AbdulDevHub / AbdulDevHub/Shadow-of-a-Doubt
Art Style Inconsistency (Low-Poly vs High-Resolution Assets)
- Langage dominant
- C#
- Étoiles
- 0
- Forks
- 0
- Métriques de merge des PR
- Aucune PR mergée en 30 j
Description
## Description
The game mixes low-poly models with high-resolution textures, which creates visual inconsistency. This becomes especially noticeable when the witch character appears, as it clashes with the rest of the environment.
## Expected Improvement
- Unify art style across all assets
- Adjust textures or models so they match the dominant visual direction
- Rework or replace the witch model to better fit the environment
## Notes
- Before the witch appears, the visual style is mostly consistent
- Decide early whether the target style is low-poly or high-detail and refactor accordingly
Guide de contribution
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Piste de recherche
L’issue mentionne le personnage de la sorcière et les assets d’environnement. Commencez par examiner les dossiers d’assets du projet dans Unity afin d’identifier les modèles low-poly et les textures haute résolution. Recherchez le modèle de la sorcière et comparez-le aux autres assets. 'Done' signifie que tous les assets ont un style artistique unifié, ce qui nécessite de prendre des décisions artistiques et potentiellement de créer ou de trouver de nouveaux assets.
Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.
Évaluation
- Domaine
- design, game-dev
- Type d'issue
- Refactorisation
- Difficulté
- 4/5
- Temps estimé
- 3-5 jours
- Activité
- À l'abandon
- Clarté
- Plutôt claire
- Accessibilité débutants
- 35/100