2439905184 / 2439905184/minecraft2d-godot
Can this work for Godot 4+ games with multiplayer and open world chunks?
- Lingua principale
- GDScript
- Stelle
- 1
- Fork
- 0
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Descrizione
Test chunks link: https://github.com/WithinAmnesia/ARPG/discussions/15
I'm trying to find a way to seamless load and unload chunks for a 2D multiplayer game project to make an open world with a working server using Godot 4.2.1.NET.
How can this work for multiplayer and what is needed for this to potentially work? What options can be used for chunk loading and unloading seamlessly in Godot 4.2.1.NET? Please give feedback.
Guida per i contributori
Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository
Direzione di ricerca
La issue richiede un design per il caricamento dei chunk di un open world multiplayer in Godot 4.2.1 con .NET. Inizia esaminando la discussione collegata sui chunk di test e la struttura attuale del repository. Cerca il codice esistente per la gestione della rete o del mondo. Determina cosa significa il caricamento «senza interruzioni» e come funzionerebbe la sincronizzazione multiplayer. Questo richiede un’esplorazione approfondita del design prima di poter scrivere codice.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Valutazione
- Stack tecnologico
- csharp, godot
- Ambito
- game-dev, networking
- Tipo di issue
- Funzionalità
- Difficoltà
- 5/5
- Tempo stimato
- Più di una settimana
- Stato di attività
- Ferma
- Chiarezza
- Da chiarire
- Idoneità per principianti
- 10/100