2439905184 / 2439905184/minecraft2d-godot

Can this work for Godot 4+ games with multiplayer and open world chunks?

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Lingua principale
GDScript
Stelle
1
Fork
0
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

Descrizione

Test chunks link: https://github.com/WithinAmnesia/ARPG/discussions/15

I'm trying to find a way to seamless load and unload chunks for a 2D multiplayer game project to make an open world with a working server using Godot 4.2.1.NET.

How can this work for multiplayer and what is needed for this to potentially work? What options can be used for chunk loading and unloading seamlessly in Godot 4.2.1.NET? Please give feedback.

Guida per i contributori

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Direzione di ricerca

La issue richiede un design per il caricamento dei chunk di un open world multiplayer in Godot 4.2.1 con .NET. Inizia esaminando la discussione collegata sui chunk di test e la struttura attuale del repository. Cerca il codice esistente per la gestione della rete o del mondo. Determina cosa significa il caricamento «senza interruzioni» e come funzionerebbe la sincronizzazione multiplayer. Questo richiede un’esplorazione approfondita del design prima di poter scrivere codice.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Valutazione

Stack tecnologico
csharp, godot
Ambito
game-dev, networking
Tipo di issue
Funzionalità
Difficoltà
5/5
Tempo stimato
Più di una settimana
Stato di attività
Ferma
Chiarezza
Da chiarire
Idoneità per principianti
10/100

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