2439905184 / 2439905184/minecraft2d-godot

Can this work for Godot 4+ games with multiplayer and open world chunks?

Abierto
#1 1 comentario 0 reacciones 0 asignados Ver en GitHub
Lenguaje dominante
GDScript
Estrellas
1
Forks
0
Métricas de merge de PR
Sin PR fusionados en 30 d

Descripción

Test chunks link: https://github.com/WithinAmnesia/ARPG/discussions/15

I'm trying to find a way to seamless load and unload chunks for a 2D multiplayer game project to make an open world with a working server using Godot 4.2.1.NET.

How can this work for multiplayer and what is needed for this to potentially work? What options can be used for chunk loading and unloading seamlessly in Godot 4.2.1.NET? Please give feedback.

Guía de contribución

No hay ninguna guía de contribución indexada para este repositorio

Línea de trabajo

The issue asks for a design for multiplayer open-world chunk loading in Godot 4.2.1 with .NET. Start by examining the linked discussion about test chunks and the repository's current structure. Look for existing networking or world management code. Determine what 'seamless' loading means and how multiplayer synchronization would work. This requires significant design exploration before any code can be written.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Evaluación

Stack tecnológico
csharp, godot
Área
game-dev, networking
Tipo de issue
Nueva funcionalidad
Dificultad
5/5
Tiempo estimado
Más de una semana
Estado de actividad
Estancado
Claridad
Necesita aclaración
Aptitud para principiantes
10/100

Recibe los nuevos issues en tu correo

Un resumen breve de issues de GitHub para principiantes.