07th-mod / 07th-mod/umineko-question
[Episode 3] Last line of text ghosted onto screen
- Lingua principale
- C#
- Stelle
- 98
- Fork
- 10
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Descrizione
I've seen this issue before - the (P)Onscripter has a built in feature which lets you layer stuff into the screen buffer. If you're not careful, you can accidentally draw the game text into the screen buffer too, leading to this problem.
The user posted a video, but this screenshot should be enough to find it.
> (Umineko ep. 3 spoiler) Also this effect behaves a bit weird with the previous line of text faintly showing, and the option button as well if you open the menu. It looks like it's only for those couple of lines so it's just a minor thing.
> It happens right after the Chiester sisters are summoned
> My game setup is the same as in the msg link: (OG sprites with PS3 graphics)
> https://discord.com/channels/384426173821616128/392489134721335306/922640413930709043

Guida per i contributori
Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository
Direzione di ricerca
Il problema riguarda la sovrapposizione dei buffer dello schermo di Onscripter che causa l'effetto fantasma sul testo. Cercare il codice che gestisce il rendering del testo e la gestione dei buffer dello schermo nel progetto C#, in particolare intorno alla scena in cui le sorelle Chiester vengono evocate nell'Episodio 3. Controllare se esistono test relativi alla visualizzazione del testo o agli effetti visivi. Riprodurre il bug utilizzando lo screenshot e il link video forniti per confermare il comportamento del fantasma di testo.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Valutazione
- Stack tecnologico
- csharp
- Ambito
- game-dev
- Tipo di issue
- Bug
- Difficoltà
- 3/5
- Tempo stimato
- 1-2 giorni
- Stato di attività
- Ferma
- Chiarezza
- Abbastanza chiara
- Idoneità per principianti
- 45/100