07th-mod / 07th-mod/umineko-question
[Episode 3] Last line of text ghosted onto screen
- Vorherrschende Sprache
- C#
- Sterne
- 98
- Forks
- 10
- PR-Merge-Kennzahlen
- Keine gemergten PRs in 30 T.
Beschreibung
I've seen this issue before - the (P)Onscripter has a built in feature which lets you layer stuff into the screen buffer. If you're not careful, you can accidentally draw the game text into the screen buffer too, leading to this problem.
The user posted a video, but this screenshot should be enough to find it.
> (Umineko ep. 3 spoiler) Also this effect behaves a bit weird with the previous line of text faintly showing, and the option button as well if you open the menu. It looks like it's only for those couple of lines so it's just a minor thing.
> It happens right after the Chiester sisters are summoned
> My game setup is the same as in the msg link: (OG sprites with PS3 graphics)
> https://discord.com/channels/384426173821616128/392489134721335306/922640413930709043

Beitragsleitfaden
Für dieses Repository ist kein Beitragsleitfaden indexiert
Rechercherichtung
Das Issue betrifft die Überlagerung von Bildschirmpuffern in Onscripter, die zu Geistertext führt. Suchen Sie nach Code, der Textrendering und Bildschirmpufferverwaltung im C#-Projekt behandelt, insbesondere in der Szene, in der die Chiester-Schwestern in Episode 3 beschworen werden. Überprüfen Sie, ob es bereits Tests im Zusammenhang mit Textanzeige oder visuellen Effekten gibt. Reproduzieren Sie den Fehler mithilfe des bereitgestellten Screenshots und Video-Links, um das Geistertext-Verhalten zu bestätigen.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Bewertung
- Tech-Stack
- csharp
- Bereich
- game-dev
- Issue-Typ
- Bug
- Schwierigkeit
- 3/5
- Geschätzter Aufwand
- 1-2 Tage
- Aktivitätsstatus
- Veraltet
- Klarheit
- Größtenteils klar
- Anfängerfreundlichkeit
- 45/100