07th-mod / 07th-mod/higurashi-assembly

Setup UnityExplorer to aid debugging/development

Ouverte
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Langage dominant
C#
Étoiles
12
Forks
12
Métriques de merge des PR
Aucune PR mergée en 30 j

Description

At this stage of the project, this tool might not be that useful to use all the time.

However if we ever need to modify actual pre-baked stuff which doesn't appear in the code, or figure out a bug, this may be very useful.

https://github.com/sinai-dev/UnityExplorer

You will need to use a loader (like MelonLoader) (I'm not familiar with doing this) to use this I think.

Guide de contribution

Aucun guide de contribution indexé pour ce dépôt

Piste de recherche

Recherchez comment intégrer UnityExplorer via un chargeur comme MelonLoader dans un projet Unity. Commencez par examiner la configuration de build du projet et les outils de modding existants. Cherchez des configurations de chargeur existantes ou des intégrations similaires d'outils de débogage dans le dépôt. Le succès signifie qu'UnityExplorer s'exécute dans le jeu pour inspecter les assets pré-calculés et déboguer les problèmes.

Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.

Évaluation

Stack technique
csharp, unity
Domaine
game-dev, tooling
Type d'issue
Fonctionnalité
Difficulté
4/5
Temps estimé
3-5 jours
Activité
À l'abandon
Clarté
Plutôt claire
Accessibilité débutants
45/100

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