07th-mod / 07th-mod/higurashi-assembly
Setup UnityExplorer to aid debugging/development
- Langage dominant
- C#
- Étoiles
- 12
- Forks
- 12
- Métriques de merge des PR
- Aucune PR mergée en 30 j
Description
At this stage of the project, this tool might not be that useful to use all the time.
However if we ever need to modify actual pre-baked stuff which doesn't appear in the code, or figure out a bug, this may be very useful.
https://github.com/sinai-dev/UnityExplorer
You will need to use a loader (like MelonLoader) (I'm not familiar with doing this) to use this I think.
Guide de contribution
Aucun guide de contribution indexé pour ce dépôt
Piste de recherche
Recherchez comment intégrer UnityExplorer via un chargeur comme MelonLoader dans un projet Unity. Commencez par examiner la configuration de build du projet et les outils de modding existants. Cherchez des configurations de chargeur existantes ou des intégrations similaires d'outils de débogage dans le dépôt. Le succès signifie qu'UnityExplorer s'exécute dans le jeu pour inspecter les assets pré-calculés et déboguer les problèmes.
Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.
Évaluation
- Stack technique
- csharp, unity
- Domaine
- game-dev, tooling
- Type d'issue
- Fonctionnalité
- Difficulté
- 4/5
- Temps estimé
- 3-5 jours
- Activité
- À l'abandon
- Clarté
- Plutôt claire
- Accessibilité débutants
- 45/100