ModelAnimation.Load can load only single animation

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评估

难度
3/5
预计耗时
1-2 天
新手友好度
45/100
Issue 类型
功能
描述清晰度
基本清楚
活跃度
冷清
技术栈
cpp
领域
game-dev

调研方向

Start with ModelAnimation::Load and compare its exposed animation access with the raylib gltf example mentioned in the issue. Confirm how the animations reported for res/Shovel.glb are represented and define completion as making all loaded animations accessible rather than only one.

由索引模型根据 Issue 内容生成。

描述

I'm a little confused, I'm using *ModelAnimation->Load like so:
m_pWeaponAnimations->Load("res/Shovel.glb");
and I can see all my animations in the console output:

INFO: MODEL: [res/Shovel.glb] Loaded animation: AtkBW (50 frames, 0.833333s)
INFO: MODEL: [res/Shovel.glb] Loaded animation: AtkFW (50 frames, 0.833333s)
INFO: MODEL: [res/Shovel.glb] Loaded animation: AtkL (50 frames, 0.833333s)
INFO: MODEL: [res/Shovel.glb] Loaded animation: AtkR (50 frames, 0.833333s)
INFO: MODEL: [res/Shovel.glb] Loaded animation: Idle (50 frames, 0.833333s)

But I can't figure out if ModelAnimation can expose multiple animations the same way the raylib gltf example does?

主要语言
C++
星标
960
派生
120
平均合并
10 分钟
30 天内合并 PR
1

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