ModelAnimation.Load can load only single animation
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评估
调研方向
Start with ModelAnimation::Load and compare its exposed animation access with the raylib gltf example mentioned in the issue. Confirm how the animations reported for res/Shovel.glb are represented and define completion as making all loaded animations accessible rather than only one.
由索引模型根据 Issue 内容生成。
描述
I'm a little confused, I'm using *ModelAnimation->Load like so:
m_pWeaponAnimations->Load("res/Shovel.glb");
and I can see all my animations in the console output:
INFO: MODEL: [res/Shovel.glb] Loaded animation: AtkBW (50 frames, 0.833333s)
INFO: MODEL: [res/Shovel.glb] Loaded animation: AtkFW (50 frames, 0.833333s)
INFO: MODEL: [res/Shovel.glb] Loaded animation: AtkL (50 frames, 0.833333s)
INFO: MODEL: [res/Shovel.glb] Loaded animation: AtkR (50 frames, 0.833333s)
INFO: MODEL: [res/Shovel.glb] Loaded animation: Idle (50 frames, 0.833333s)
But I can't figure out if ModelAnimation can expose multiple animations the same way the raylib gltf example does?
- 主要语言
- C++
- 星标
- 960
- 派生
- 120
- 平均合并
- 10 分钟
- 30 天内合并 PR
- 1
贡献指南
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- 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
- Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
- 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。
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