Глава 1-Introduction.md. Утверждение "а искусство, потому, что ... вынуждено прибегать к интуиции и слабо осмысленному личному опыту" может вызвать не нужные ассоцииации.

未关闭
#154 0 条评论 1 个 reaction 已指派 0 人 在 GitHub 查看

还没有人认领这个 Issue。

评估

难度
2/5
预计耗时
1-3 小时
新手友好度
35/100
Issue 类型
文档
描述清晰度
基本清楚
活跃度
停滞
领域
documentation

调研方向

Open Глава 1-Introduction.md and locate the quoted passage about engineering, art, intuition, and personal experience. Review the surrounding introduction and the cited Knuth excerpts, then revise the wording only if it preserves the author's intended meaning; done means the comparison no longer creates the reported associations.

由索引模型根据 Issue 内容生成。

描述

bug

Фраза

Инженерия, потому, что оно призвано извлекать пользу из знаний, а искусство, потому, что знаниями программирование
на современном этапе развития, к сожалению, не ограничивается и вынуждено прибегать к интуиции и слабо осмысленному личному опыту.

Describe the bug

Мне думается, искусство не меньше нуждается в знаниях - живопись, стихосложение, музыка - все основывается на знаниях гармоний, пропорций, ритма и т.п. Поэтому сравнение искусства с интуицией или слабо осмысленным опытом мне видится слегка притянутым, отчасти да код бывает приходит как озарение и даже во сне, но для меня понятие искусства шире и предполагает искусность. Для объективности своего рассуждения я обратился к первому тому Дональда Кнута вышедшему в 1976 году и там от редакторов перевода издания обнаружил следующую фразу:

Более того, автор ставит своей цель не просто полноту изложения, его цель много сложнее — научить читателя искусству программирования, т. е. научить его правильно, рационально мыслить об алгоритмах и программах, непривязываясь при этом к той или иной конкретной машине и в то же времяпостоянно сохраняя связь с машиной

Разумеется, редакторы перевода это еще не автор, к счастью не составило большого труда узнать, что же сам автор думает об искусстве буквально в его собственном предисловии первым предложением идет фраза:

Процесс составления программ для цифровой вычислительной машины особенно привлекателен тем, что он не только дает экономические и научные результаты, но и доставляет эстетическиепереживания, во многом близкие переживаниям, испытываемым присочинении стихов или музыки

или в оригинале:

THE PROCESS of preparing programs for a digital computer is especially attractive, not only because it can be economically and scientifically rewarding, but also because it can be an aesthetic experience much like composing poetry or music

Более того, следующие две фразы самого Тимура, на мой взгляд как раз таки описывают сущность данного искусства:

Задача программиста не в нахождении математически верного решения, а в отыскании обобщенного механизма решения, способного нас приводить к нахождению приемлемого решения за ограниченное время в как можно большем классе задач. Другими словами, в нахождении абстрактного класса решений.

Expected alternatives

Предлагаю переработать фразу об искусстве если только это не противоречит точке зрения автора и он сказал именно то, что хотел сказать. Искренне желаю успеха в создании этой как я надеюсь фундаментальной книги в лучших традициях, так необходимой многим из нас.

С другой стороны как человек сталкивающийся с программированием не могу отрицать тот факт что иногда приходится "прибегать к интуиции и слабо осмысленному личному опыту" - но я бы назвал это все таки опытом, интуицией или наитием, не искусством.

Послесловие:

Вероятно при первом прочтении я пропустил эту фразу, потому что очень большой напор действительно полезных и нужных мыслей идет буквально с первых страниц. Я благодарен Тимуру за взятую инициативу создания этой книги, и безусловно дорожу возможностью вмешиваться в ход ее написания, поэтому хотел бы чтобы мои слова несли только конструктивность и не были восприняты иначе.

Возможно, у кого-то возникнет вопрос почему я привел цитаты из книги Дональда Кнута, ведь это совсем другая книга и даже не ее перевод, мой ответ в том, что именно он, по моему мнению, первый кто связал эти два слова (программирование и искусство) в одно самостоятельное понятие.

主要语言
JavaScript
星标
499
派生
85
PR 合并指标
30 天内没有已合并 PR

贡献指南

这个仓库没有索引到贡献指南

从这里开始

  1. 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
  2. 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
  3. Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
  4. 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。

HowProgrammingWorks/Book 的其他 Issue

查看 HowProgrammingWorks/Book 的全部 Issue

相似的 Issue

更多 JavaScript Issue

把新 issue 发到你的邮箱

精选适合新手参与的 GitHub issue 摘要。