Rust and SPIR-V float rounding semantics are different

Đang mở
#229 2 bình luận 0 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub

Chưa có ai nhận issue này.

Đánh giá

Độ khó
5/5
Thời gian dự kiến
Hơn một tuần
Mức phù hợp với người mới
25/100
Loại issue
Lỗi
Độ rõ ràng
Cần làm rõ
Mức độ hoạt động
Đình trệ
Công nghệ
rust
Lĩnh vực
compilers

Hướng nghiên cứu

Bắt đầu tại crates/rustc_codegen_spirv/src/builder/builder_methods.rs, xung quanh phần tạo OpConvertFToS được tham chiếu, sau đó đối chiếu tài liệu tham chiếu Rust và đặc tả SPIR-V được liên kết trong issue. Xác định hành vi mặc định dự kiến hoặc hành vi do người dùng kiểm soát đối với việc chuyển đổi từ số thực sang số nguyên, rồi kiểm chứng hành vi đó với ví dụ được cung cấp. Được xem là hoàn tất khi ngữ nghĩa được chọn đã được thống nhất một cách rõ ràng và hành vi của CPU/GPU được đồng nhất hoặc được cấu hình một cách có chủ đích.

Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.

Mô tả

There is a footgun when trying to share code between CPU and GPU. Rust and SPIR-V have different semantics when rounding floats:

Rust:

  • Rust’s built-in conversion using as truncates the fractional part, effectively rounding toward zero.
  • For example, 1743028479.999... becomes 1743028479.
    Rust Language Reference

SPIR-V:

fn main() {
    let x = 1743028480i32;
    let y = (x as f64) * (1.0 / (i32::MAX as f64));

    // Without explicit rounding, differs:
    let without = (y * (i32::MAX as f64)) as i32;
    // Using `trunc()` forces Rust’s truncation:
    let with = (y * (i32::MAX as f64)).trunc() as i32;

    println!("x = {}. Without rounding = {}. With trunc() = {}.", x, without, with);
}

I'm not sure which should be the default. If it is Rust's we'll want to polyfill on the spir-v side. Might be good to have this user controlled in any case.

Originally posted by @LegNeato in https://github.com/Rust-GPU/rust-gpu/discussions/228#discussioncomment-12784276

Ngôn ngữ chính
Rust
Star
3.4k
Fork
126
Chỉ số merge pull request
Không có pull request nào được merge trong 30 ngày

Hướng dẫn đóng góp

Mở hướng dẫn đóng góp

Bắt đầu từ đâu

  1. Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
  2. Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
  3. Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
  4. Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.

Issue khác của Rust-GPU/rust-gpu

Tất cả issue của Rust-GPU/rust-gpu

Issue tương tự

Thêm issue về Rust

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.