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Copying PGraphics to PImage using .get() or .copy() clears PGraphics object, if the renderer is P2D

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help wanted opengl
主要语言
Java
星标
494
派生
183
平均合并
4 小时 39 分钟
30 天内合并 PR
3

描述

Created by: agrshch

Description

An attempt of copying information from PGraphics to PImage using get() or copy() clears the PGraphics object if P2D renderer is used. It makes impossible many things, for example using PGraphics (or its copy) as a texture for the shader.

Expected Behavior

successful copying, like with default renderer

Current Behavior

both PGraphics and PImage are empty.

Steps to Reproduce

PGraphics img1;

void setup() {
size(300, 300, P2D);

img1 = createGraphics(200, 200, P2D);

img1.beginDraw();
img1.background(120);
img1.endDraw();

PImage img2 = img1.get(); // if comment out this line — grey rectangle appears
}

void draw() {
background(255);
image(img1, 100, 20);
}

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  • Processing version: 4.2
  • Operating System and OS version: Mac OS 10.15.7
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调研方向

首先运行提供的 P2D sketch,并跟踪 Java 核心库中 PGraphics 的 get() 和 copy() 入口点。将 P2D 的行为与默认渲染器进行比较,检查源和目标为何会变为空。完成的标准是:复制操作保留 PGraphics 的内容,并在 P2D 下生成一个有内容的 PImage。

由索引模型根据 Issue 内容生成。

评估

技术栈
java
领域
computer-graphics
Issue 类型
缺陷
难度
4/5
预计耗时
3-5 天
活跃度
停滞
描述清晰度
基本清楚
新手友好度
35/100

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