processing / processing/processing4
Support for #include in PShader (Enhancement)
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- Lingua principale
- Java
- Stelle
- 494
- Fork
- 183
- Merge medio
- 4h 39m
- PR unite (30g)
- 3
Descrizione
Created by: patriciogonzalezvivo
Although #include routines are defined by Khronos as an extension they are left for the environment/framework running the GL driver to implement. The reason for that is the required access to file system. Implementing #include routines are fairly straight forward with a couple of gotchas to avoid, like: relative paths and infinite recursions.
Most serious CG engines support them because their advantages on modularity, reusability and clearer code.
For Processing this also could mean support for LYGIA a rich shader library pack with useful resources for creative coders and artist.
I made a simple implementations of a #include parser in this repository together with some examples on how it can be use.
void loadSource(String current_folder, String filename, ArrayList<String> source) {
println("search for", filename, "in", current_folder);
File file = new File(current_folder,filename);
String url = file.getPath().substring(1);
println("open", url);
String[] lines = loadStrings(url);
for (int i = 0; i < lines.length; i++) {
String line = lines[i];
String line_trim = line.trim();
if (line_trim.startsWith("#include")){
String include_file = line_trim.substring("#include".length()).replace("\"", "").trim();
File f = new File(current_folder,include_file);
loadSource(f.getParent(), f.getName(), source);
} else {
source.add(line + System.getProperty("line.separator") );
}
}
}
Adding this feature to createShader() to parse both vert and frag shaders shouldn't be hard and potentially bring numerous advantages.
cc @codeanticode @SableRaf @cacheflowe
Guida per i contributori
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Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
Direzione di ricerca
Inizia individuando createShader() e i percorsi del codice che caricano i PShader di vertex e fragment. Leggi l'include parser collegato di lygia_p5_examples per vedere come gestisce i percorsi relativi e la ricorsione, quindi individua i test o gli esempi esistenti per il caricamento degli shader. Il lavoro è completato quando entrambi i tipi di shader possono espandere in sicurezza i file #include, inclusi gli include relativi annidati, senza ricorsione infinita.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Valutazione
- Stack tecnologico
- java
- Ambito
- computer-graphics
- Tipo di issue
- Funzionalità
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Stato di attività
- Ferma
- Chiarezza
- Abbastanza chiara
- Idoneità per principianti
- 38/100