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Text mis-aligned when scaling and using `textSize()` with `P2D`

Offen
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help wanted opengl
Vorherrschende Sprache
Java
Sterne
497
Forks
183
Ø Merge
4 Std. 39 Min.
Gemergte PRs (30 T.)
3

Beschreibung

Created by: Santarii

Expected Behavior

If I use the scale function and then use the textSize function to reverse that scaling, I expect to get the same result as just rendering the text without any scaling.

Current Behavior

In the default renderer the text is lower than it should be when scaled up then sized back down. In P2D the space between characters also changes.

Steps to Reproduce

float scale = 1;

void setup() {
  size(1920, 1080, P2D);
  textFont(createFont("Consolas", 256));
}

void draw() {
  scale += 1;
  scale(scale);
  background(0);
  textAlign(LEFT, TOP);
  textSize(256f/scale);
  text("Wow", 0, 0);
}

This code renders text, and each frame increases the scale, but the scale is exactly reversed with the textSize function. If the bug didn't exist, this would look like stationary unchanging text, however this is not the case.

Your Environment

  • Processing version: 4.0b6
  • Operating System and OS version: Windows 10 Home 64-bit. 10.0.19043 Build 19043.

Possible Causes / Solutions

It seems to not just be small values in textSize, even reasonable values mess with the alignment a bit, though very small values have a more significant effect.

Beitragsleitfaden

Beitragsleitfaden öffnen

Erste Schritte

  1. Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
  2. Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
  3. Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
  4. Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.

Rechercherichtung

Führe zunächst die bereitgestellte Processing-Skizze mit dem P2D-Renderer aus und vergleiche sie dann mit dem Standard-Renderer, während du skalierst und die inverse textSize() anwendest. Untersuche das Textausrichtungs- und Zeichenabstandsverhalten des Renderers; abgeschlossen ist die Aufgabe, wenn der Text beim Ändern der Skalierung visuell stationär bleibt und gleichmäßig beabstandet ist.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Bewertung

Tech-Stack
java
Bereich
computer-graphics
Issue-Typ
Bug
Schwierigkeit
4/5
Geschätzter Aufwand
3-5 Tage
Aktivitätsstatus
Veraltet
Klarheit
Größtenteils klar
Anfängerfreundlichkeit
38/100

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