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OpenGL strokeCap(ROUND) and strokeJoin should account for scale when computing the number of arc points

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opengl
Lingua principale
Java
Stelle
494
Fork
183
Merge medio
4h 39m
PR unite (30g)
3

Descrizione

Created by: scudly

The default renderer very smoothly supports zooming in on ROUND line endcaps and joins while maintaining their roundness. P2D and P3D, however, assume that any strokeWeight less than one won't have visible endcaps even when the scale factor blows them up to many pixels in size.

The following code runs fine with s = 600, i.e., no scaling. Change to s = 1, however, and the endcaps and joins disappear. Remove the P2D and both cases will stay smooth.

float s = 600;
void setup() {
  size( 600, 600, P2D );
  noFill();
  scale( height/s );
  strokeWeight( 0.2*s );
  point( 0.3*s, 0.3*s );
  strokeJoin( ROUND );
  beginShape();
  vertex( 0.6*s, 0.2*s );
  vertex( 0.8*s, 0.8*s );
  vertex( 0.2*s, 0.6*s );
  endShape();
}

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Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

Direzione di ricerca

Inizia eseguendo lo sketch fornito con P2D a s = 600 e s = 1, quindi confrontalo senza P2D. Traccia la gestione da parte di P2D e P3D delle estremità e delle giunzioni del tratto ROUND, concentrandoti su come il conteggio dei punti dell’arco usa strokeWeight e scale. Il lavoro è completato quando i tratti ridotti mantengono estremità e giunzioni arrotondate, lisce e visibili.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Valutazione

Stack tecnologico
java
Ambito
computer-graphics
Tipo di issue
Bug
Difficoltà
4/5
Tempo stimato
3-5 giorni
Stato di attività
Ferma
Chiarezza
Abbastanza chiara
Idoneità per principianti
35/100

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