nmwsharp / nmwsharp/polyscope

Suggestions on rotate/zoom/pan behavior

Offen
#367 3 Kommentare 0 Reaktionen 0 zugewiesene Personen Auf GitHub ansehen

Dieses Issue hat noch niemand übernommen.

Vorherrschende Sprache
C++
Sterne
2.2k
Forks
242
Ø Merge
11 Min.
Gemergte PRs (30 T.)
1

Beschreibung

Hi, thanks for this great lib !

  • The recent feature that allows to select a focus point with ctr+shift+left click is very convenient.
  • The trackball follows the rule of path invariance which is great too !

However, I'd like to suggest other features that could improve the ergonomy when carefully inspecting a scene.

Rotate

Current trackball seems to be an azimuth/elevation control which is fine, but disallows roll completely. This "turntable" behavior might be desired, but a more standard approach is to use an azimuth/elevation behavior in the center of the viewport fading to a more roll-permissive behavior further from the center. This nice blog post from Scott Shambaugh summarizes different trackball implementations, including the standard OpenGL one.

Zoom

The default mouse scroll zoom should be relative (without pressing shift+ctrl). The absolute zoom is bad because zooming is supposed to give an impression of scaling things. When far from the scene, it is painfully slow, and way too sensitive near an object's surface.

Pan

Currently, panning the camera does not move the focus point which creates a incomfortable setup if the user decide to rotate again. I suggest to also translate the focus point by a same amount to prevent that. Also, the panning is absolute thus suffers from the same issues of the absolute zoom. I recommend to make it proportional to the distance between the eye and the focus point.

Lastly, I find the focus point picking so convenient I think it should be more accessible (maybe double click like in Meshlab ?)

Those are only suggestions of course.

Beitragsleitfaden

Für dieses Repository ist kein Beitragsleitfaden indexiert

Erste Schritte

  1. Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
  2. Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
  3. Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
  4. Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.

Rechercherichtung

Beginne damit, die bestehende Eingabeverarbeitung für Trackball, Zoom, Pan und Fokuspunkt nachzuverfolgen, die in der Issue beschrieben ist. Vergleiche das aktuelle Verhalten mit den verlinkten Trackball-Referenzen und lege separate, testbare Entscheidungen für Rotation, relatives Zoomen, proportionales Panning, die Bewegung des Fokuspunkts und die Aktivierung des Fokuspunkts fest, bevor du irgendetwas implementierst.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Bewertung

Tech-Stack
cpp
Bereich
computer-graphics
Issue-Typ
Feature
Schwierigkeit
5/5
Geschätzter Aufwand
Über eine Woche
Aktivitätsstatus
Veraltet
Klarheit
Größtenteils klar
Anfängerfreundlichkeit
30/100

Neue Issues direkt in Ihr Postfach

Eine kurze Übersicht über anfängerfreundliche GitHub-Issues.