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Polyscope and Geometry central disagree on the number of halfedges in a mesh ?

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C++
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Beschreibung

Not sure if anyone else has found this or if I am doing this wrong but I have found that when loading a mesh in with geometry central and then trying to add a halfedge scalar value to the mesh in polyscope I get an error as polyscope thinks there is fewer halfedges than geometry central does. Incase I am doing something stupid I have added a snipped below.


polyscope::init();
//Load Mesh 
std::tie(mesh, geometry) = readManifoldSurfaceMesh("QuadMesh.obj");
//Register Mesh
sm = polyscope::registerSurfaceMesh("my mesh", geometry->vertexPositions, mesh->getFaceVertexList());
//Object to store halfedge values
HalfedgeData<int> visitedHE(*mesh, 0);


// Filling data (This is not the way I am actually doing it, but its essentially the same )
for(Halfedge he : mesh->halfedges()){
visitedHE[he] =1;
}

sm->addHalfedgeScalarQuantity("HEvisit", visitedHE)->setEnabled(true);

polyscope::show();

From the mesh I have Geometry Central thinks that I have 10974 halfedges but polyscope thinks I have 10928 halfedges??

If I am missing something obvious then please let me know.

Beitragsleitfaden

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Erste Schritte

  1. Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
  2. Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
  3. Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
  4. Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.

Rechercherichtung

Beginne damit, das Snippet mit readManifoldSurfaceMesh(), registerSurfaceMesh() und addHalfedgeScalarQuantity() zu reproduzieren. Vergleiche die Anzahl von halfedges() mit der Anzahl des registrierten Oberflächennetzes und verfolge anschließend, wo diese Anzahlen festgelegt werden. Als erledigt gilt die Aufgabe, wenn die Abweichung erklärt ist und die Halfedge-Skalargröße dasselbe Netz konsistent behandelt, mit einer Regressionsprüfung, falls das Projekt eine solche hat.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Bewertung

Tech-Stack
cpp
Bereich
computer-graphics
Issue-Typ
Bug
Schwierigkeit
3/5
Geschätzter Aufwand
1-2 Tage
Aktivitätsstatus
Veraltet
Klarheit
Größtenteils klar
Anfängerfreundlichkeit
42/100

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