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IntelliSense using too much memory and resetting pch
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- Lenguaje dominante
- TypeScript
- Estrellas
- 6.2k
- Forks
- 1.7k
- Merge medio
- 14 h 46 min
- PR fusionados (30 d)
- 61
Descripción
Ok, got it.
Your PCH some logic has issues. I have 2 files PawnTank.h and PawnTank.cpp. If in PawnTank.ccp when I do a look up (hover with with left mouse button held down) cpptools.srv goes up as high as 2GB Real Mem then generates a 1.7GB PCH cache file for PawnTank.h. This takes about 50 seconds. If I close PawnTank.cpp, then reopen it, the whole process takes another 60 seconds as PawnTank.h PCH is regenerated unnecessarily yet again.
You're building a huge in memory cache structure, then dumping it when the file is closed. I recommend some sort've memory mapped DB that is local plus better cache invalidation logic.
The UE4 tutorial "Toon Tanks" is here https://gitlab.com/GameDevTV/UnrealCourse/ToonTanks. Install UE4, clone "Toon Tanks", build and step around, you'll see.
I didn't want this to be a career move so I'm going to live with what I've got.
I switched C_Cpp Tag Parser and for the time being, it works like a charm.
Originally posted by @magwa101 in https://github.com/microsoft/vscode-cpptools/issues/7143#issuecomment-796247121
Guía de contribución
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
Línea de trabajo
Reproduce el informe con el proyecto UnrealCourse ToonTanks, centrándote en PawnTank.h y PawnTank.cpp mientras supervisas el uso de memoria de cpptools.srv y la regeneración de la caché de PCH. Compara el comportamiento durante la consulta de hover, al cerrar y al volver a abrir PawnTank.cpp; se considerará completado cuando la consulta no provoque un uso excesivo de memoria ni regenere innecesariamente el PCH.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Evaluación
- Stack tecnológico
- cpp, unreal-engine
- Área
- devtools, performance
- Tipo de issue
- Error
- Dificultad
- 5/5
- Tiempo estimado
- Más de una semana
- Estado de actividad
- Estancado
- Claridad
- Necesita aclaración
- Aptitud para principiantes
- 20/100