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WebGL(2) context methods don't allow null for resource parameters

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Beschreibung

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WebGL2RenderingContext, attachShader, createShader, null

🕗 Version & Regression Information
  • This is the behavior in every version I tried (Nightly, 5.4.5, 4.9.5, 3.9.7), and I reviewed the FAQ for entries about WebGL
⏯ Playground Link

https://www.typescriptlang.org/play?target=99&jsx=0&ts=5.5.0-dev.20240415#code/KYDwDg9gTgLgBDAnmYcDKALAhgE2FAFWVQF44B1YAIwHEAZAJgCVgA7PKAS1YHMBhCKxigYAbQDkAMSYBBGgFkAogDkCAfTQAJGQBFFTcQF04AHwrV6zNh279BwkGPEA1fQUUANDdr0HDAbgAoQNBIWDgAMwBXVgBjGE5BOAAbCFxMXHwACh5kgC5zWkYWdnxbASERABo4AGcIKKhY4ALamC5eGqQUAoyOIhQASgLKIr78UzhWKOTkuABvQIBIWME2uuwOODJcgDpYqGAsYXGoLO7gQaDlgHobuE4IuEQGuBjVgFsPtngYDAhaqhktxgLUHvAAO7QADWYKoUXgPAgoLgWB4WG46z+qEOn2sx0SrDBxzgGBgMDAtTydwhtN20IwUEEAN20B4Nwh1FyHM40M4N00WHYwN4FQcMDoAJgAGIdIIAKSKBjygAcAAZ5QBOTUwNSxDDAWLQtQRaBqaazNSCPWHAmCYJLO4PJ5ZWqbCYkT1TGbJQYLW73JZ-JkQqbAUOKKBMs4AIjdmSgDzBFuSNReUXEADcgVK4KtKo4Y1cA3AAL7LPbxjhoBpNYCu91QGr1RrNYtLPafMCcZLAU4NhPF5b59a1KKxZq1ME7ZK7HjAGCnAAKWCgWG+wjOVfwNT2fAA8vIlwBJOiKDQEGQEACqaHbjzgrvHk9qfsWSyWhxgjVYGwTQSWcthzWCBe12fBoxyWd50XRtj1YU1JR4AcOEGds9jwXsTkbFD8HbL8f29WYglLIA

💻 Code
export type ShaderType = WebGL2RenderingContext['FRAGMENT_SHADER'] | WebGL2RenderingContext['VERTEX_SHADER'];

export function loadShader(gl: WebGL2RenderingContext, source: string, type: ShaderType): WebGLShader | null {
	const shader = gl.createShader(type);

	// if you uncomment those lines it works but goes against the recomendations at https://www.khronos.org/webgl/wiki/HandlingContextLost#Don%E2%80%99t_check_for_null_on_creation

	// if (shader === null) {
	// 	throw new Error("shader is null, you've lost context");
	// }
	gl.shaderSource(shader, source);
	gl.compileShader(shader);

	const success = gl.getShaderParameter(shader, gl.COMPILE_STATUS);
	if (success) {
		return shader;
	}

	console.error(gl.getShaderInfoLog(shader));
	gl.deleteShader(shader);
	return null;
}
🙁 Actual behavior

Context methods that take in WebGL resources (shader, program, buffer...) report errors when provided with null but create* methods return the resource (pointer) or null, and the spec says we should not check for null upon resource creation because all functions accept null as a parameter (no-op).

example :

gl.shaderSource(shader, source);

Argument of type 'WebGLShader | null' is not assignable to parameter of type 'WebGLShader'.
Type 'null' is not assignable to type 'WebGLShader'.

🙂 Expected behavior

Context methods taking resources as parameters should allow for null to be passed in. This would delineate from MDN's documentation but fit closer to the actual behavior of the API and the WebGL(2) spec.

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Erste Schritte

  1. Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
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Rechercherichtung

Beginnen Sie mit den in der verknüpften TypeScript-Spielumgebung verwendeten Deklarationen von WebGL2RenderingContext und überprüfen Sie ressourcenübernehmende Methoden wie shaderSource, compileShader und getShaderParameter. Vergleichen Sie deren Parametertypen mit den nullable Ergebnissen von createShader und den verknüpften Hinweisen zum Verlust des WebGL-Kontexts. Als erledigt gilt die Aufgabe, wenn die relevanten WebGL-Ressourcenparameter null akzeptieren und die Spielumgebung die angezeigte Diagnose nicht mehr meldet.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Bewertung

Tech-Stack
typescript
Bereich
web-dev
Issue-Typ
Bug
Schwierigkeit
3/5
Geschätzter Aufwand
1-2 Tage
Aktivitätsstatus
Veraltet
Klarheit
Klar beschrieben
Anfängerfreundlichkeit
45/100

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