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Box projection for reflection probes
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- Lingua principale
- C#
- Stelle
- 209
- Fork
- 49
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Descrizione
Original issue: https://github.com/microsoft/MixedRealityToolkit-Unity/issues/9150
Describe the problem
Box projection doesn't seem to work on the MRTK standard shaders, which causes really bad reflective surfaces for head mounted displays (especially in rooms)
Describe the solution you'd like
Enable box projection for reflection probes to work with the MRTK standard shader
Describe alternatives you've considered
Writing some custom shader
Additional context
the MRTK/Standard shader does not account for box projection (or reflection probe blending). We should call this out in the docs.
To properly support box projection we need to introduce a call to the
BoxProjectedCubemapDirectionmethod within UnityStandardUtils. There is a great example of the changes need on this page: https://catlikecoding.com/unity/tutorials/rendering/part-8/
Thanks @Cameron-Micka I tweaked the shader so the worldReflection parameter reads as follows:
float3 worldReflection = BoxProjectedCubemapDirection(reflect(incident, worldNormal), i.worldPosition, unity_SpecCube0_ProbePosition, unity_SpecCube0_BoxMin, unity_SpecCube0_BoxMax);I didn't add blending as I didn't need it (yet), so this does the trick so far
Guida per i contributori
Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
Direzione di ricerca
Inizia individuando lo MRTK standard shader e il suo utilizzo di UnityStandardUtils, quindi confronta il percorso delle reflection probes con l'esempio BoxProjectedCubemapDirection collegato nell'issue. Il lavoro è completato quando la proiezione a riquadro funziona per le reflection probes nello MRTK standard shader e il comportamento rilevante dello shader è stato verificato su superfici riflettenti.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Valutazione
- Stack tecnologico
- unity
- Ambito
- computer-graphics
- Tipo di issue
- Bug
- Difficoltà
- 3/5
- Tempo stimato
- 1-2 giorni
- Stato di attività
- Ferma
- Chiarezza
- Abbastanza chiara
- Idoneità per principianti
- 35/100