microsoft / microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity

Environment coloring have local position option

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@tayomadein ci sta già lavorando.

Dal 14/12/2022.

enhancement good first issue
Lingua principale
C#
Stelle
209
Fork
49
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

Descrizione

Original issue: https://github.com/microsoft/MixedRealityToolkit-Unity/issues/9768

Describe the problem

Making an environment and using environment coloring to get some cool 'free' (as in no rasterized textures) coloring effects. For example, I set up the scene how I like it from our default position, using the environment coloring to add a slight orange hue on the mesh on the X-axis. This effect at the default position is only viewable along the edges of the viewable space. However, this project has a movable magic window, and as soon as you move the window it moves the environment as well. Moving the window at a 90 degree 'Y' rotation takes my subtle orange hue and cranks it to full orange. For this use case, it makes the feature unpredictable.

Describe the solution you'd like

I would love a local position option, so no matter how much the objects parent rotates, the visuals of the mesh with environment coloring active doesnt change.

Describe alternatives you've considered

n/a

Additional context

n/a

Guida per i contributori

Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

Valutazione

Questa issue non è ancora stata valutata.

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