microsoft / microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity
Update the Graphics Tools/Standard AssignNewShaderToMaterial method to auto-migrate URP Lit shaders
Aperta
@palmerdesigns ci sta già lavorando.
Dal 7/11/2023.
enhancement
good first issue
- Lingua principale
- C#
- Stelle
- 209
- Fork
- 49
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Descrizione
Describe the problem
Right now the Graphics Tools/Standard and Graphics Tools/Standard Canvas shader GUIs have logic to auto-migrate shader properties from the Unity/Standard shader and old HoloToolkit/Fast Configurable shader but not the URP/Lit shader.
Describe the solution you'd like
AssignNewShaderToMaterial should be updated to pull properties that can be migrated from URP/Lit.
Describe alternatives you've considered
Live without.
Additional context
None
Guida per i contributori
Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
Valutazione
Questa issue non è ancora stata valutata.