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Update the Graphics Tools/Standard AssignNewShaderToMaterial method to auto-migrate URP Lit shaders

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@palmerdesigns ci sta già lavorando.

Dal 7/11/2023.

enhancement good first issue
Lingua principale
C#
Stelle
209
Fork
49
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

Descrizione

Describe the problem

Right now the Graphics Tools/Standard and Graphics Tools/Standard Canvas shader GUIs have logic to auto-migrate shader properties from the Unity/Standard shader and old HoloToolkit/Fast Configurable shader but not the URP/Lit shader.

Describe the solution you'd like

AssignNewShaderToMaterial should be updated to pull properties that can be migrated from URP/Lit.

Describe alternatives you've considered

Live without.

Additional context

None

Guida per i contributori

Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

Valutazione

Questa issue non è ancora stata valutata.

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