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[MaterialButton] Why Button rendering one more layer than TextView?

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bug Widget: Button
Lingua principale
Java
Stelle
17.4k
Fork
3.2k
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

Descrizione

Description: Sorry, maybe it's not a bug, I just don't understand and couldn't find any clue to explain it.

I wrote a demo to illuminate it.

overdraw

According to Official Site, here's the result.

Top => Bottom Behavior
OutlinedButton ( background = TRANSPARENT ) Blue - Overdrawn 1 time
TextButton ( background = TRANSPARENT ) Blue - Overdrawn 1 time
TextView No overdraw

So

  • What causes this?
  • Is there any way to avoid this overdraw?

Source code:

<com.google.android.material.button.MaterialButton
    android:id="@+id/btn"
    style="@style/Widget.MaterialComponents.Button.OutlinedButton"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:background="@android:color/transparent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_marginTop="30dp"
    android:text="@string/app_name"
    android:textAllCaps="false"
    app:iconPadding="0dp"
    app:iconSize="0dp"
    app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
    app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
    app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />

<com.google.android.material.button.MaterialButton
    android:id="@+id/btn2"
    style="@style/Widget.MaterialComponents.Button.TextButton"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_marginTop="12dp"
    android:background="@android:color/transparent"
    android:checkable="true"
    android:text="@string/app_name"
    android:textAllCaps="false"
    android:textColor="@android:color/white"
    app:iconPadding="0dp"
    app:iconSize="0dp"
    app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
    app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
    app:layout_constraintTop_toBottomOf="@id/btn" />
<TextView
    android:id="@+id/btn3"
    android:paddingHorizontal="16dp"
    android:paddingVertical="8dp"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:elevation="8dp"
    android:text="@string/app_name"
    app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
    app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
    app:layout_constraintTop_toBottomOf="@id/btn2" />

Android API version: compileSdk 31

Material Library version: com.google.android.material:material:1.6.1

Device: Google Pixel 3 - Android 12

Guida per i contributori

Apri la guida per i contributori

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

Direzione di ricerca

Inizia riproducendo la demo segnalata con Material Components 1.6.1 su Android 12/API 31, confrontando i due stili di MaterialButton con il TextView mentre la visualizzazione del GPU overdraw è abilitata. Esamina l'XML fornito e determina cosa causa il livello aggiuntivo e se la configurazione con sfondo trasparente può evitarlo; il lavoro è completato quando sono documentati la causa e un workaround supportato, se ne esiste uno.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Valutazione

Stack tecnologico
android
Ambito
mobile
Tipo di issue
Bug
Difficoltà
4/5
Tempo stimato
3-5 giorni
Stato di attività
Ferma
Chiarezza
Da chiarire
Idoneità per principianti
25/100

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