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iOS App Crashing When Loading RasterLayer
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- Lingua principale
- Dart
- Stelle
- 380
- Fork
- 204
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Descrizione
I'm trying to show a heatmap in my Flutter app with the help of RasterSource/Layers. It was working fine in 0.5.0 but after migrating to 2.3.0 it started crashing on iOS. The error thrown in xCode is:
Generate Mipmaps For Texture Validation [tex mipmapLevelCount](1) must be > 1
After some investigation I found that there is an issue when the loaded tiles have a size of 1x1. This is also confirmed in one of the comments on this StackOverflow post .
This is the code I'm using in Flutter just in case.
await style.addSource(
RasterSource(
id: 'overall_heatmap',
tiles: heatmap.tiles,
tileSize: 256,
scheme: Scheme.XYZ,
minzoom: heatmap.minZoom,
maxzoom: heatmap.maxZoom,
bounds: heatmap.bounds,
),
);
await style.addLayer(
RasterLayer(
id: 'heatmap',
sourceId: 'overall_heatmap',
rasterResampling: RasterResampling.LINEAR,
),
);
And this is my Flutter doctor result:
Doctor summary (to see all details, run flutter doctor -v):
[✓] Flutter (Channel stable, 3.24.3, on macOS 14.6.1 23G93 darwin-arm64, locale en-CO)
[✓] Android toolchain - develop for Android devices (Android SDK version 34.0.0)
[✓] Xcode - develop for iOS and macOS (Xcode 15.4)
[✓] Chrome - develop for the web
[✓] Android Studio (version 2024.1)
[✓] Connected device (4 available)
[✓] Network resources
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Come iniziare
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Direzione di ricerca
Inizia riproducendo il crash con la configurazione RasterSource e RasterLayer fornita su iOS, concentrandoti su un tile raster caricato di dimensioni 1x1. Quindi traccia la gestione nativa delle texture raster o dei mipmap utilizzata da questa integrazione Flutter; il lavoro è completato quando la configurazione non causa più un crash durante il caricamento di un tile di questo tipo e la regressione è coperta da un test appropriato, se il repository ne fornisce uno.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Valutazione
- Stack tecnologico
- dart, flutter, ios
- Ambito
- mobile-dev
- Tipo di issue
- Bug
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Stato di attività
- Ferma
- Chiarezza
- Abbastanza chiara
- Idoneità per principianti
- 25/100