Debugging P2D is way harder then JAVA2D

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評価

難易度
4/5
見積もり時間
3〜5日
初心者へのやさしさ
35/100
issue の種類
バグ
明瞭さ
説明が足りない
活発さ
停滞
技術スタック
java

調査の方向性

まず、P2D renderer でキャッチされない例外を再現し、JAVA2D と比較して、どこで失敗するか、どのような stack trace が生成されるかを確認します。P2D が失敗したソース位置を特定し、shader を使用するプロジェクトも含めて有用な stack trace を提供できれば、issue は完了です。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

This has been bugging me for years.
If I have a Uncaught Exception in P2D then it always breaks here with doesn't really help.

Image

Compared to JAVA2D which breaks where it goes wrong and also has a stacktrace that is helpfull.

Image

I often switch from P2D to JAVA2D for debugging, but this is sadly not always possible. And in projects with shaders invovled it is not possible at all.

I could provide more info but since I see so many issues locked due to a 30 day thing I'm not gonna waste more time on it.

主要言語
Java
スター
497
フォーク
183
平均マージ
4時間 39分
マージ済み PR(30日)
3

コントリビューションガイド

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はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

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