Ways to identify the "active" controller and set it.
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評価
調査の方向性
No file or test is named. Start by reviewing the OpenVR API documentation and interfaces related to tracked devices, controller roles, and input selection, then reproduce the behavior with Index and Quest 2 controllers. Done would require a clearly defined API for identifying or selecting active controllers, along with corresponding documentation or tests.
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
I've been experimenting with using index controllers with a Q2 headset, and something I've noticed is if steamvr is started with the index controllers if I proceed to start/connect a quest 2 controller(required for calibration and initial menu interaction) sometimes it will become the active controller (able to interact with menus/recognised as the controller to be used in a game), and sometimes the previously connected index controllers will remain active.
So my question is is there anything in the API that allows me to see which devices specifically are the "active" ones, and possibly allow me to set which ones are active?
- 主要言語
- C++
- スター
- 6.7k
- フォーク
- 1.3k
- PR マージ指標
- 30日以内にマージされた PR はありません
コントリビューションガイド
このリポジトリのコントリビューションガイドは索引されていません
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
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