Ways to identify the "active" controller and set it.

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評価

難易度
5/5
見積もり時間
1週間以上
初心者へのやさしさ
25/100
issue の種類
機能追加
明瞭さ
説明が足りない
活発さ
停滞
技術スタック
cpp
領域
api

調査の方向性

No file or test is named. Start by reviewing the OpenVR API documentation and interfaces related to tracked devices, controller roles, and input selection, then reproduce the behavior with Index and Quest 2 controllers. Done would require a clearly defined API for identifying or selecting active controllers, along with corresponding documentation or tests.

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

I've been experimenting with using index controllers with a Q2 headset, and something I've noticed is if steamvr is started with the index controllers if I proceed to start/connect a quest 2 controller(required for calibration and initial menu interaction) sometimes it will become the active controller (able to interact with menus/recognised as the controller to be used in a game), and sometimes the previously connected index controllers will remain active.

So my question is is there anything in the API that allows me to see which devices specifically are the "active" ones, and possibly allow me to set which ones are active?

主要言語
C++
スター
6.7k
フォーク
1.3k
PR マージ指標
30日以内にマージされた PR はありません

コントリビューションガイド

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