NetworkTransform misses sync when GameObject is re-enabled; add option for automatic reassertion
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評価
- 難易度
- 4/5
- 見積もり時間
- 3〜5日
- 初心者へのやさしさ
- 35/100
- issue の種類
- バグ
- 明瞭さ
- おおむね明確
- 活発さ
- 停滞
- 技術スタック
- csharp, unity
- 領域
- networking
調査の方向性
NetworkObject が非アクティブな間の NetworkTransform による Teleport のサーバー権威型の処理から始め、説明されている無効化、移動、再有効化のシーケンスを再現します。再有効化時に最新の権威ある transform を再適用する方法を確認し、2 回目の Teleport 呼び出しを必要とせずにクライアントが更新された位置を受信することを検証します。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
Description
When using NetworkTransform in server-authoritative mode, if a NetworkObject is deactivated on clients (e.g. via SetActive(false) or scene streaming), any transform changes (e.g. via Teleport) made while it's inactive are not propagated to the client once it's re-enabled. This results in position mismatches, where the client sees the object at its old position while the server has already moved it.
There is no warning, and the desync is silent unless manually corrected.
Reproduction Steps
Spawn a server-authoritative NetworkObject with a NetworkTransform
Deactivate the object on all clients (via RPC or reparenting in a disabled object)
On the server, call Teleport(...) to move the object
Reactivate the object after a short delay
Observe: the client does not reflect the new position
Expected Behavior
Clients should receive the latest authoritative position of the object when it becomes active again.
Workarounds
Currently, we must:
Reapply Teleport() after reactivating the object, or
Use a coroutine to delay the teleport until the object is re-enabled, or
Use custom NetworkVariable logic or whatever boiler plate works instead of NetworkTransform
Suggested Fixes
Add a forceResyncOnEnable bool on NetworkTransform
Internally store the last known transform state, and resend it on reactivation
Or provide an OnNetworkObjectReenabled callback for developers to manually reassert state
- 主要言語
- C#
- スター
- 2.3k
- フォーク
- 461
- 平均マージ
- 3日 16時間
- マージ済み PR(30日)
- 20
コントリビューションガイド
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
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