Network Discovery
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評価
- 難易度
- 5/5
- 見積もり時間
- 1週間以上
- 初心者へのやさしさ
- 20/100
- issue の種類
- 機能追加
- 明瞭さ
- 説明が足りない
- 活発さ
- 停滞
- 技術スタック
- csharp, unity
- 領域
- game-dev, networking
調査の方向性
ファイル、テスト、エントリポイントは指定されていません。まず、リポジトリのネットワークおよびトランスポート層のコードとドキュメントを読み、オフライン時にクライアントが同じ LAN 上のホストをどのように検出できるかを理解してください。完了とみなすには、合意された設計と、インターネット接続を必要としない、動作するテスト済みのホスト検出フローが必要です。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
requesting this feature where a client can discover hosts i the same learn without requiring being online
- 主要言語
- C#
- スター
- 2.3k
- フォーク
- 461
- 平均マージ
- 3日 16時間
- マージ済み PR(30日)
- 20
コントリビューションガイド
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
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stat:import type:bug
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stat:reply-needed type:support
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stat:awaiting-triage stat:Investigating type:bug
Unity-Technologies/com.unity.netcode.gameobjects#3912 · コメント 5 件 · 担当者 1 名 ·
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Tracking type:feature-2.x
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Tracking type:feature
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