Document tips for using UnityDataTool with Library AssetDatabase artifacts
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評価
- 難易度
- 3/5
- 見積もり時間
- 1〜2日
- 初心者へのやさしさ
- 45/100
- issue の種類
- ドキュメント
- 明瞭さ
- 説明が足りない
- 活発さ
- 静か
- 技術スタック
- unity
- 領域
- documentation, game-dev, tooling
調査の方向性
UnityDataTool の dump コマンドと、Import Activity ウィンドウの "Show in Explorer" ワークフローから始めます。公開されているスクリプティング API でアーティファクトを取得できるかを確認し、Unity Data Store などのバージョン差異を考慮します。ドキュメントは、アーティファクトへのアクセス、関連するユースケース、およびこれらの注意点を説明できた時点で完成です。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
The AssetDatabase uses binary serialized files to represent imported Assets.
UnityDataTool can read such files, e.g. the dump command and can be a nicer alternative to the older binary2text tool that is typically used for this case.
It should only be necessary to look in these files in quite advanced cases. But it could be useful when developing custom scripted importers, or education about how Unity works, or for tracking a problem through the full pipeline from source to build output (e.g. for FBX files, or Scenes)
The Import Activity window shows Artifacts and has a "Show in Explorer" option for retrieving that artifact as a file. This is worth describing. We should also show how to do this from script (if possible using public APIs?)
Note: There are some changes in how these artifacts represented in recent versions of Unity, e.g. introduction of Unity Data Store (UDS) so the topic may have make information conditional on the version of Unity.
This task is to offer some
- 主要言語
- C#
- スター
- 821
- フォーク
- 71
- 平均マージ
- 3時間 13分
- マージ済み PR(30日)
- 9
コントリビューションガイド
このリポジトリのコントリビューションガイドは索引されていません
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
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