Document tips for using UnityDataTool with Library AssetDatabase artifacts

オープン
#94 コメント 0 件 リアクション 0 件 担当者 0 名 GitHub で見る

まだ誰も着手していません。

評価

難易度
3/5
見積もり時間
1〜2日
初心者へのやさしさ
45/100
issue の種類
ドキュメント
明瞭さ
説明が足りない
活発さ
静か
技術スタック
unity

調査の方向性

UnityDataTool の dump コマンドと、Import Activity ウィンドウの "Show in Explorer" ワークフローから始めます。公開されているスクリプティング API でアーティファクトを取得できるかを確認し、Unity Data Store などのバージョン差異を考慮します。ドキュメントは、アーティファクトへのアクセス、関連するユースケース、およびこれらの注意点を説明できた時点で完成です。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

The AssetDatabase uses binary serialized files to represent imported Assets.

UnityDataTool can read such files, e.g. the dump command and can be a nicer alternative to the older binary2text tool that is typically used for this case.

It should only be necessary to look in these files in quite advanced cases. But it could be useful when developing custom scripted importers, or education about how Unity works, or for tracking a problem through the full pipeline from source to build output (e.g. for FBX files, or Scenes)

The Import Activity window shows Artifacts and has a "Show in Explorer" option for retrieving that artifact as a file. This is worth describing. We should also show how to do this from script (if possible using public APIs?)

Note: There are some changes in how these artifacts represented in recent versions of Unity, e.g. introduction of Unity Data Store (UDS) so the topic may have make information conditional on the version of Unity.

This task is to offer some

主要言語
C#
スター
821
フォーク
71
平均マージ
3時間 13分
マージ済み PR(30日)
9

コントリビューションガイド

このリポジトリのコントリビューションガイドは索引されていません

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

Unity-Technologies/UnityDataTools のほかの issue

Unity-Technologies/UnityDataTools の issue をすべて見る

似ている issue

C# の issue をもっと見る

新しい issue をメールで受け取る

初心者向けの GitHub issue を短くまとめたダイジェスト。