Q: Missing type and simplify generated code
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- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Idoneità per principianti
- 35/100
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Inizia leggendo my_struct.schema.json e my_struct.schema.rs.txt, quindi confronta l’output generato con l’esempio quicktype nell’issue. Determina come il generatore rappresenta attualmente lo schema e quali modifiche sarebbero necessarie per un tipo my_struct e per i tipi primitivi diretti; il lavoro è completo quando il Rust generato corrisponde alle forme richieste.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
I'm experimenting with code generation based on schemas generated by the glaze C++ library.
The following C++ struct
struct my_struct {
int i{};
double d{};
std::string hello{};
std::array<uint64_t, 3> arr{};
std::map<std::string, int> map{};
};
yields this schema:
And this is the generated rust code.
I was wondering the following:
- Apparently, there is no rust equivalent of
my_structbeing generated. Instead just for every type insidemy_struct. Is there maybe an issue with the schema? - Is it somehow possible to prevent generating wrapper types for types like
Doubleetc and just use equivalent types directly?
To demonstrate the latter: I pasted the schema to quicktype and the result seems quite idiomatic:
use serde::{Serialize, Deserialize};
use std::collections::HashMap;
#[derive(Debug, Clone, Serialize, Deserialize)]
pub struct MyStruct {
arr: Option<Vec<i64>>,
d: Option<f64>,
hello: Option<String>,
i: Option<i64>,
map: Option<HashMap<String, i64>>,
}
(note: one can get rid of generating all the values as Option by adding "required": ["arr", "d", "hello", "i", "map"], )
- Lingua principale
- Rust
- Stelle
- 898
- Fork
- 114
- Merge medio
- 4h 18m
- PR unite (30g)
- 14
Guida per i contributori
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Come iniziare
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