texSubImage2D missing WebGL2 syntax
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Valutazione
- Difficoltà
- 3/5
- Tempo stimato
- 1-2 giorni
- Idoneità per principianti
- 65/100
- Tipo di issue
- Bug
- Chiarezza
- Abbastanza chiara
- Stato di attività
- Attiva
- Stack tecnologico
- typescript
- Ambito
- web-dev
Direzione di ricerca
Inizia cercando le dichiarazioni WebGL2 texSubImage2D, usando la firma della chiamata segnalata e l'errore ImageBitmap come punto di ingresso. Confronta gli overload disponibili con la sintassi WebGL2 e verifica che questa chiamata esatta a ImageBitmap superi il controllo dei tipi senza compromettere la forma ArrayBufferView esistente.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
🔎 Search Terms
texSubImage2D WebGL2
🕗 Version & Regression Information
- I was unable to test this on prior versions because I used
gl.texSubImage2DwithImageBitmapas source only just now
⏯ Playground Link
No response
💻 Code
gl.texSubImage2D(
gl.TEXTURE_2D,
0,
0,
0,
100,
100,
gl.RGBA,
gl.UNSIGNED_BYTE,
data // <----- instanceof ImageBitmap
);
🙁 Actual behavior
Error:
Argument of type 'ImageBitmap' is not assignable to parameter of type 'ArrayBufferView'.
Type 'ImageBitmap' is missing the following properties from type 'ArrayBufferView': buffer, byteLength, byteOffset
🙂 Expected behavior
The code actually works fine, but I expect TS to not complain about the type.
Additional information about the issue
I am using a worker to gradually create the texture by creating the tiles and sending them back. The data comes from createImageBitmap metod as ImageBitmap and then pass it to texSubImage2D
- Lingua principale
- Go
- Stelle
- 111k
- Fork
- 14.4k
- Merge medio
- 1g 19h
- PR unite (30g)
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