Client NetworkObjects experience Awake, Start, OnEnable, and TriggerEnter, CollisionEnter at world 0,0,0 upon instantiation
@NoelStephensUnity ci sta già lavorando.
Dal 17/7/2025.
Valutazione
Questa issue non è ancora stata valutata.
Descrizione
Description
When a client spawns a NetworkObject via NetworkSpawnManage.InstantiateNetworkPrefab() there is no position or rotation data passed into UnityEngine.Object.Instantiate() and therefore the object is created at world 0,0,0. On a later line of code the position and rotation are assigned, after instantiation.
This means Awake, Start, and OnEnable are all called when at world 0,0,0 -- this is arguably expected and why you have OnNetworkSpawn.
However, OnTriggerEnter (and probably OnCollisionEnter) also fire for things at world 0,0,0. That problem is outside of the scope of the OnNetworkSpawn warmup in my opinion.
Developers should not have to write custom code to handle this problem when the position and rotation could simply be passed into the instantiation.
internal NetworkObject InstantiateNetworkPrefab(GameObject networkPrefab, uint prefabGlobalObjectIdHash, Vector3? position, Quaternion? rotation)
{
Vector3 defaultPosition = position ?? Vector3.zero;
Quaternion defaultRotation = rotation ?? Quaternion.identity;
var networkObject = UnityEngine.Object.Instantiate(networkPrefab, defaultPosition, defaultRotation).GetComponent<NetworkObject>();
// networkObject.transform.position = position ?? networkObject.transform.position;
// networkObject.transform.rotation = rotation ?? networkObject.transform.rotation;
networkObject.NetworkManagerOwner = NetworkManager;
networkObject.PrefabGlobalObjectIdHash = prefabGlobalObjectIdHash;
return networkObject;
}
Environment
- OS: Windows 11
- Unity Version: 6000.1.3f1
- Netcode Version: 2.4.2
- Netcode Topology: Client-Server
- Lingua principale
- C#
- Stelle
- 2.3k
- Fork
- 461
- Merge medio
- 3g 16h
- PR unite (30g)
- 20
Guida per i contributori
Apri la guida per i contributori
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
Altre issue di Unity-Technologies/com.unity.netcode.gameobjects
-
stat:import type:bug
Difficoltà 4/5 3-5 giorni Idoneità per principianti 68/100
-
stat:reply-needed type:support
Difficoltà 4/5 3-5 giorni Idoneità per principianti 55/100
Unity-Technologies/com.unity.netcode.gameobjects#4095 · 10 commenti ·
-
stat:awaiting-triage stat:Investigating type:bug
Unity-Technologies/com.unity.netcode.gameobjects#3912 · 5 commenti · 1 assegnatario ·
-
Tracking type:feature-2.x
Difficoltà 5/5 Più di una settimana Idoneità per principianti 35/100
Unity-Technologies/com.unity.netcode.gameobjects#3870 · 5 commenti ·
-
Tracking type:feature
Difficoltà 4/5 3-5 giorni Idoneità per principianti 48/100
Unity-Technologies/com.unity.netcode.gameobjects#3830 · 7 commenti ·
Tutte le issue di Unity-Technologies/com.unity.netcode.gameobjects
Issue simili
-
bug
Difficoltà 1/5 Meno di un'ora Idoneità per principianti 75/100
sillsdev/languageforge-lexbox#2665 ·
-
bug documentation frontend
Difficoltà 2/5 1-3 ore Idoneità per principianti 72/100
azurenoops/spin_agent#975 ·
-
Difficoltà 2/5 1-3 ore Idoneità per principianti 86/100
-
:watch: Not Triaged 11.0 fundamentals/subsvc
Difficoltà 2/5 1-3 ore Idoneità per principianti 92/100
dotnet/AspNetCore.Docs#37699 ·
-
Difficoltà 2/5 1-3 ore Idoneità per principianti 72/100
SubtitleEdit/subtitleedit#15108 · 1 commento ·