Crates still link to old repo and GH pages
Nessuno ha ancora preso questa issue.
Valutazione
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Idoneità per principianti
- 35/100
- Tipo di issue
- Documentazione
- Chiarezza
- Da chiarire
- Stato di attività
- Ferma
- Stack tecnologico
- rust
- Ambito
- documentation, release
Direzione di ricerca
Esamina le voci su crates.io, la pagina docs.rs, la Rust-GPU GitHub Pages URL e la README menzionata nell'issue, insieme al PR diff indicato. Conferma quali link e riferimenti alla release puntano ancora alla vecchia organizzazione o alla versione 0.10.0 non ancora rilasciata. Il lavoro è completato quando i link e gli avvisi pertinenti sono aggiornati e qualsiasi release prevista è disponibile.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
Hello
https://crates.io/crates/rustc_codegen_spirv etc haven't had a release since the migration to this new org and as a result links to https://docs.rs/spirv-builder/ which has many old references to the previous org & directly to the old GH pages site https://embarkstudios.github.io/rust-gpu/api/spirv_builder/
Additionally the new GH pages refers to a 0.10.0 release which hasn't been cut
https://rust-gpu.github.io/rust-gpu/api/spirv_builder/#building-with-spirv-builder
https://github.com/Rust-GPU/rust-gpu/pull/12/files#diff-657bc23cc742ce9bc4fa7ec3e5c343ccaf39318abbc301b95c9f926bb1ff8e84R34-R40
It'd be great if a 0.10.0 could be released off some commit close to that PR to make it real & update the links on crates.io to bring more attention here.
A fresh pinned issue on the original https://github.com/EmbarkStudios/rust-gpu/issues/ and maybe a notice in the README would also be nice.
An 0.11.0 release for this year would also be ideal but I can understand if there's lots of things moving.
Many thanks
- Lingua principale
- Rust
- Stelle
- 3.4k
- Fork
- 126
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Guida per i contributori
Apri la guida per i contributori
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
Altre issue di Rust-GPU/rust-gpu
-
enhancement
Difficoltà 1/5 Meno di un'ora Idoneità per principianti 68/100
-
enhancement
Rust-GPU/rust-gpu#643 · 2 commenti · 1 reazione · 1 assegnatario ·
-
bug
Difficoltà 4/5 3-5 giorni Idoneità per principianti 48/100
-
bug
Difficoltà 3/5 1-2 giorni Idoneità per principianti 48/100
-
async functions cause ICE Apertabug
Difficoltà 4/5 3-5 giorni Idoneità per principianti 48/100
Tutte le issue di Rust-GPU/rust-gpu
Issue simili
-
risk:low runtime status:in-progress type:test
Difficoltà 1/5 Meno di un'ora Idoneità per principianti 92/100
zeroclaw-labs/zeroclaw#11023 ·
-
good first issue refactor
Difficoltà 2/5 1-3 ore Idoneità per principianti 72/100
-
Difficoltà 2/5 1-3 ore Idoneità per principianti 84/100
EricSpencer00/Resilient#4835 · 1 commento ·
-
agent:ready documentation
Difficoltà 2/5 1-3 ore Idoneità per principianti 88/100
cesarferreira/stax#890 ·
-
bug
Difficoltà 1/5 Meno di un'ora Idoneità per principianti 90/100