Petrified Blood + Blood magic + Dissolution of the Flesh

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Valutazione

Difficoltà
4/5
Tempo stimato
3-5 giorni
Idoneità per principianti
65/100
Tipo di issue
Bug
Chiarezza
Abbastanza chiara
Stato di attività
Attiva
Stack tecnologico
lua
Ambito
backend

Direzione di ricerca

Inizia importando la build di PoE1 collegata e riproducendo la discrepanza di Phys max-hit alternando Petrified Blood. Traccia il percorso di calcolo per la vita non riservata, Blood Magic e Dissolution of the Flesh; il lavoro è completato quando il risultato di maximum-hit corrisponde al comportamento nel gioco con il 65% di vita disponibile.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

bug: calculation
Check version
  • I'm running the latest version of Path of Building and I've verified this by checking the changelog
Check for duplicates
  • I've checked for duplicate open and closed issues by using the search function of the issue tracker
Check for support
  • I've checked that the calculation is supposed to be supported. If it isn't please open a feature request instead (Red text is a feature request).
What platform are you running Path of Building on?

Windows

What is the value from the calculation in-game?

PB Reserve 35% of life
Life pool became 65%

Now only 65% life could be reserved to Dissolution of the Flesh before death

What is the value from the calculation in Path of Building?

PoB Calculate Maximum hit taken based on full life instead of calculation on unreserved life.
Calculations are correct if you remove Dissolution of the Flesh so I believe it is issue with how it implemented in calculations.

How to reproduce the issue

Check and uncheck PB and look at Phys max hit calculations

PoB for PoE1 build code
https://pobb.in/tjHT2_Ihw41j
Screenshots
Image
Lingua principale
Lua
Stelle
5.4k
Fork
2.4k
Merge medio
1g 12h
PR unite (30g)
26

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Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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