Speedwalking with no wait or delay
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- Lingua principale
- Lua
- Stelle
- 8
- Fork
- 5
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Descrizione
**Describe the bug**
Per help automation in discworld, speedwalking is only legal if you send all direction commands at once, not delayed as you walk. Since that is policy, I disable the speedwalk_delay and speedwalk_wait. When you do this, the mapper only tracks where you are for 2-4 squares before it stops tracking. If you then don't update the location through a look or map me, new rooms get created in the wrong location. It's more annoying than a killing bug, but part of the point of a visible map is to watch where you are on the map.
**To Reproduce**
Set speedwalk_delay to 0.
Set speedwalk_wait to false.
Speedwalk to a room 6 or more rooms away.
**Expected behavior**
Map should continue to track your location throughout your walk.
**Screenshots**
If applicable, add screenshots or an animated .gif to help explain the problem.
**Environment (please complete the following information):**
- discMapper Version: 0.5 beta
- Mudlet Version: 4.10.1
- OS: Windows 10
**Additional context**
I suspect the problem is that the move queue doesn't get all the directions when sent out that fast.
What I think might be done to fix the problem, is set a variable / flag to true, and follow the speedwalk path through the gmcp.room.info event generated by Mudlet whenever gmcp.room.info is sent. Discworld sends that whenver a new room is entered, you look, or you glance. I'd be happy to help with this, and other stuff in the mapper.
Guida per i contributori
Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
Direzione di ricerca
Inizia tracciando la gestione di speedwalk e la coda dei movimenti per il percorso speedwalk_delay=0 e speedwalk_wait=false. Esamina come gli eventi gmcp.room.info segnalano i cambiamenti di stanza durante un percorso, quindi verifica con un percorso di sei o più stanze che il mapper continui a tracciare la posizione senza creare stanze nel posto sbagliato.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Valutazione
- Stack tecnologico
- lua
- Ambito
- game-dev
- Tipo di issue
- Bug
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Stato di attività
- Ferma
- Chiarezza
- Abbastanza chiara
- Idoneità per principianti
- 42/100