iLPdev / iLPdev/discMapper

Speedwalking with no wait or delay

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Lingua principale
Lua
Stelle
8
Fork
5
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

Descrizione

**Describe the bug**
Per help automation in discworld, speedwalking is only legal if you send all direction commands at once, not delayed as you walk. Since that is policy, I disable the speedwalk_delay and speedwalk_wait. When you do this, the mapper only tracks where you are for 2-4 squares before it stops tracking. If you then don't update the location through a look or map me, new rooms get created in the wrong location. It's more annoying than a killing bug, but part of the point of a visible map is to watch where you are on the map.

**To Reproduce**
Set speedwalk_delay to 0.
Set speedwalk_wait to false.

Speedwalk to a room 6 or more rooms away.

**Expected behavior**
Map should continue to track your location throughout your walk.

**Screenshots**
If applicable, add screenshots or an animated .gif to help explain the problem.

**Environment (please complete the following information):**
- discMapper Version: 0.5 beta
- Mudlet Version: 4.10.1
- OS: Windows 10

**Additional context**
I suspect the problem is that the move queue doesn't get all the directions when sent out that fast.
What I think might be done to fix the problem, is set a variable / flag to true, and follow the speedwalk path through the gmcp.room.info event generated by Mudlet whenever gmcp.room.info is sent. Discworld sends that whenver a new room is entered, you look, or you glance. I'd be happy to help with this, and other stuff in the mapper.

Guida per i contributori

Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

Direzione di ricerca

Inizia tracciando la gestione di speedwalk e la coda dei movimenti per il percorso speedwalk_delay=0 e speedwalk_wait=false. Esamina come gli eventi gmcp.room.info segnalano i cambiamenti di stanza durante un percorso, quindi verifica con un percorso di sei o più stanze che il mapper continui a tracciare la posizione senza creare stanze nel posto sbagliato.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Valutazione

Stack tecnologico
lua
Ambito
game-dev
Tipo di issue
Bug
Difficoltà
4/5
Tempo stimato
3-5 giorni
Stato di attività
Ferma
Chiarezza
Abbastanza chiara
Idoneità per principianti
42/100

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