handzlikchris / handzlikchris/FastScriptReload

Feature : Add original filename to generated filename hash ?

Ouverte
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good first issue help wanted nice-to-have
Langage dominant
C#
Étoiles
2.2k
Forks
167
Métriques de merge des PR
Aucune PR mergée en 30 j

Description

It can become hard to read when you look at stacktraces with a lot of rewritten files. If they could be suffixed with the original filename (and shorter/incremental hash ?) it could be a blast.

```
C:/Users/../AppData/Local/Temp/04d60cd179c04742b6f4a2f89b2deeba.SourceCodeCombined.cs:800)
MoreLinq.MoreEnumerable:ForEach>> (System.Collections.Generic.IEnumerable`1>>,System.Action`2>, int>) (at C:/projects/morelinq/MoreLinq/ForEach.cs:57)
Characters.View.UnitGameStatsView__Patched_:OnPreviewStat (Characters.View.UnitPreviewStatSignal) (at C:/Users/../AppData/Local/Temp/04d60cd179c04742b6f4a2f89b2deeba.SourceCodeCombined.cs:783)
Characters.View.UnitGameStatsView__Patched_:OnEventObject (Characters.View.UnitPreviewStatSignal) (at C:/Users/../AppData/Local/Temp/04d60cd179c04742b6f4a2f89b2deeba.SourceCodeCombined.cs:747)
```

into

```
C:/Users/../AppData/Local/Temp/04d60cd179c0474.UnitGameStatsView.cs:800)
MoreLinq.MoreEnumerable:ForEach>> (System.Collections.Generic.IEnumerable`1>>,System.Action`2>, int>) (at C:/projects/morelinq/MoreLinq/ForEach.cs:57)
Characters.View.UnitGameStatsView__Patched_:OnPreviewStat (Characters.View.UnitPreviewStatSignal) (at C:/Users/../AppData/Local/Temp/04d60cd179c0474.UnitGameStatsView.cs:783)
Characters.View.UnitGameStatsView__Patched_:OnEventObject (Characters.View.UnitPreviewStatSignal) (at C:/Users/../AppData/Local/Temp/04d60cd179c0474.UnitGameStatsView.cs:747)
```

Guide de contribution

Aucun guide de contribution indexé pour ce dépôt

Piste de recherche

Commencez par localiser la logique de hachage des noms de fichiers générés dans FastScriptReload et reproduisez les chemins de stacktrace indiqués dans l’issue. Le travail est terminé lorsque les chemins des sources réécrits incluent le nom de fichier d’origine et utilisent un hash plus court ou incrémental sans perdre l’unicité des chemins.

Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.

Évaluation

Stack technique
csharp, unity
Domaine
devtools, game-dev
Type d'issue
Fonctionnalité
Difficulté
4/5
Temps estimé
3-5 jours
Activité
À l'abandon
Clarté
Plutôt claire
Accessibilité débutants
35/100

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