handzlikchris / handzlikchris/FastScriptReload
Feature : Add original filename to generated filename hash ?
- Langage dominant
- C#
- Étoiles
- 2.2k
- Forks
- 167
- Métriques de merge des PR
- Aucune PR mergée en 30 j
Description
It can become hard to read when you look at stacktraces with a lot of rewritten files. If they could be suffixed with the original filename (and shorter/incremental hash ?) it could be a blast.
```
C:/Users/../AppData/Local/Temp/04d60cd179c04742b6f4a2f89b2deeba.SourceCodeCombined.cs:800)
MoreLinq.MoreEnumerable:ForEach>> (System.Collections.Generic.IEnumerable`1>>,System.Action`2>, int>) (at C:/projects/morelinq/MoreLinq/ForEach.cs:57)
Characters.View.UnitGameStatsView__Patched_:OnPreviewStat (Characters.View.UnitPreviewStatSignal) (at C:/Users/../AppData/Local/Temp/04d60cd179c04742b6f4a2f89b2deeba.SourceCodeCombined.cs:783)
Characters.View.UnitGameStatsView__Patched_:OnEventObject (Characters.View.UnitPreviewStatSignal) (at C:/Users/../AppData/Local/Temp/04d60cd179c04742b6f4a2f89b2deeba.SourceCodeCombined.cs:747)
```
into
```
C:/Users/../AppData/Local/Temp/04d60cd179c0474.UnitGameStatsView.cs:800)
MoreLinq.MoreEnumerable:ForEach>> (System.Collections.Generic.IEnumerable`1>>,System.Action`2>, int>) (at C:/projects/morelinq/MoreLinq/ForEach.cs:57)
Characters.View.UnitGameStatsView__Patched_:OnPreviewStat (Characters.View.UnitPreviewStatSignal) (at C:/Users/../AppData/Local/Temp/04d60cd179c0474.UnitGameStatsView.cs:783)
Characters.View.UnitGameStatsView__Patched_:OnEventObject (Characters.View.UnitPreviewStatSignal) (at C:/Users/../AppData/Local/Temp/04d60cd179c0474.UnitGameStatsView.cs:747)
```
Guide de contribution
Aucun guide de contribution indexé pour ce dépôt
Piste de recherche
Commencez par localiser la logique de hachage des noms de fichiers générés dans FastScriptReload et reproduisez les chemins de stacktrace indiqués dans l’issue. Le travail est terminé lorsque les chemins des sources réécrits incluent le nom de fichier d’origine et utilisent un hash plus court ou incrémental sans perdre l’unicité des chemins.
Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.
Évaluation
- Stack technique
- csharp, unity
- Domaine
- devtools, game-dev
- Type d'issue
- Fonctionnalité
- Difficulté
- 4/5
- Temps estimé
- 3-5 jours
- Activité
- À l'abandon
- Clarté
- Plutôt claire
- Accessibilité débutants
- 35/100