handzlikchris / handzlikchris/FastScriptReload

Crash from LSR

Abierto
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Lenguaje dominante
C#
Estrellas
2.2k
Forks
167
Métricas de merge de PR
Sin PR fusionados en 30 d

Descripción

Hi Chris,
We found there are crash from here
in LSR, DynamicCompilationBase.cs:66

```
AssemblyCsharpFullPath = SessionStateCache.GetOrCreateString(
$"FSR:AssemblyCsharpFullPath",
() => AssetDatabase.FindAssets("Microsoft.CSharp")
.Select(g => new System.IO.FileInfo(UnityEngine.Application.dataPath + "/../" + AssetDatabase.GUIDToAssetPath(g)))
.First(fi => fi.Name.ToLower() == "Microsoft.CSharp.dll".ToLower()).FullName
```
`Sequence contains no matching element

Microsoft.CSharp wont find anything in assets as FSR is in package

We tried this
`() => AssetDatabase.FindAssets("Microsoft.CSharp", new string[]{ "Packages", "Assets"})`

from https://discussions.unity.com/t/assetdatabase-findassets-not-working-for-packages/707087/10

But seems it was not enough and it still can't find it, we're on unity 6.1.14f1

Guía de contribución

No hay ninguna guía de contribución indexada para este repositorio

Línea de trabajo

Comienza en DynamicCompilationBase.cs:66 y reproduce el fallo en Unity 6.1.14f1. Inspecciona la búsqueda de AssetDatabase.FindAssets y la ubicación del paquete indicada para Microsoft.CSharp.dll. Se considera terminado cuando el ensamblado se encuentra sin un fallo de „Sequence contains no matching element“ al ejecutarse FastScriptReload.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Evaluación

Stack tecnológico
csharp, unity
Área
build-system, game-dev
Tipo de issue
Error
Dificultad
3/5
Tiempo estimado
1-2 días
Estado de actividad
Estancado
Claridad
Bastante claro
Aptitud para principiantes
45/100

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