handzlikchris / handzlikchris/FastScriptReload
Improvement: FindFileOrThrow for dotnet tools caching result between project sessions
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- Lenguaje dominante
- C#
- Estrellas
- 2.2k
- Forks
- 167
- Métricas de merge de PR
- Sin PR fusionados en 30 d
Descripción
Hi, handzlikchris. Thank you for your excellent work.
I noticed that every time project opens, FSR always search deeply into Unity installation path for dotnet tools, which spends seconds to complete. Because of storing in SessionState, first-time project launch can't benefit from it.
In my opinion, utilize EditorPrefs with unityVersion could be better.
Here is my snippet for this:
private static string FindFileOrThrow(string fileName)
{
var cacheKey = $"FSR:FilePath_{fileName}:{Application.unityVersion}";
var result = EditorPrefs.GetString(cacheKey, null);
if (result != null && !File.Exists(result))
{
EditorPrefs.DeleteKey(cacheKey);
result = null;
}
if (result == null)
{
result = Directory
.GetFiles(ApplicationContentsPath, fileName, SearchOption.AllDirectories)
.FirstOrDefault();
if (result == null)
{
throw new Exception($"Unable to find '{fileName}', make sure Editor version supports it. You can also add preprocessor directive 'FastScriptReload_CompileViaMCS' which will use Mono compiler instead");
}
}
EditorPrefs.SetString(cacheKey, result);
return result;
}
Guía de contribución
No hay ninguna guía de contribución indexada para este repositorio
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
Línea de trabajo
Localiza la implementación de FindFileOrThrow e inspecciona cómo SessionState almacena actualmente el resultado. Verifica que la caché esté limitada a la versión de Unity, invalide las rutas inexistentes y evite la búsqueda profunda después de volver a abrir un proyecto; prueba manualmente el primer inicio y las sesiones posteriores del proyecto.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Evaluación
- Stack tecnológico
- csharp, unity
- Área
- game-dev, tooling
- Tipo de issue
- Nueva funcionalidad
- Dificultad
- 2/5
- Tiempo estimado
- 1-3 horas
- Estado de actividad
- Estancado
- Claridad
- Bastante claro
- Aptitud para principiantes
- 42/100