gpujs / gpujs/gpu.js

Half precision support

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Lingua principale
JavaScript
Stelle
15.5k
Fork
663
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

Descrizione

Currently my electromagnetics simulator using GPU.js doesn't work on iPad 6 and other devices that don't support single precision because unsigned does not seem accurate enough. However I looked into how others support it and I saw [this](https://paveldogreat.github.io/WebGL-Fluid-Simulation/) fluid simulation uses half precision textures which also worked on iPad 6. Is it possible to support this in GPU.js?

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Inizia esaminando la precisione WebGL e la gestione attuale delle texture di GPU.js, quindi confrontale con l’uso di texture a mezza precisione nella WebGL Fluid Simulation collegata. Conferma se la mezza precisione può supportare il simulatore elettromagnetico su iPad 6 e su altri dispositivi privi del supporto per la precisione singola; il lavoro è completato quando GPU.js supporta questo caso d’uso.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Valutazione

Stack tecnologico
javascript
Ambito
computer-graphics
Tipo di issue
Funzionalità
Difficoltà
5/5
Tempo stimato
Più di una settimana
Stato di attività
Ferma
Chiarezza
Da chiarire
Idoneità per principianti
25/100

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