Half precision support
- Lingua principale
- JavaScript
- Stelle
- 15.5k
- Fork
- 663
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Descrizione
Currently my electromagnetics simulator using GPU.js doesn't work on iPad 6 and other devices that don't support single precision because unsigned does not seem accurate enough. However I looked into how others support it and I saw [this](https://paveldogreat.github.io/WebGL-Fluid-Simulation/) fluid simulation uses half precision textures which also worked on iPad 6. Is it possible to support this in GPU.js?
Guida per i contributori
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Direzione di ricerca
Inizia esaminando la precisione WebGL e la gestione attuale delle texture di GPU.js, quindi confrontale con l’uso di texture a mezza precisione nella WebGL Fluid Simulation collegata. Conferma se la mezza precisione può supportare il simulatore elettromagnetico su iPad 6 e su altri dispositivi privi del supporto per la precisione singola; il lavoro è completato quando GPU.js supporta questo caso d’uso.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Valutazione
- Stack tecnologico
- javascript
- Ambito
- computer-graphics
- Tipo di issue
- Funzionalità
- Difficoltà
- 5/5
- Tempo stimato
- Più di una settimana
- Stato di attività
- Ferma
- Chiarezza
- Da chiarire
- Idoneità per principianti
- 25/100