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WebGLVertexArrayObject hack to replace Texture input hack?

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v2
Lingua principale
JavaScript
Stelle
15.5k
Fork
663
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

Descrizione

@fuzzie360
Im not so sure on the details, but VertexArrayObject, does allow to stuff in floating point positions. Probably not at 64bit yet, but atleast something.

https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLVertexArrayObject
https://webgl2fundamentals.org/webgl/lessons/webgl1-to-webgl2.html

And apparently the only limit it has is the number of vertex limit, which is 64k elements.
Which is probably quite acceptable for our use case?

https://github.com/joostn/OpenJsCad/issues/21

Just a wild idea

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Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

Direzione di ricerca

Inizia leggendo la documentazione MDN collegata su WebGLVertexArrayObject e la guida da WebGL1 a WebGL2, quindi esamina il Texture input hack esistente a cui fa riferimento il titolo. L’issue non identifica file, test, un punto di ingresso o criteri di accettazione, quindi l’implementazione prevista e la definizione di completamento restano irrisolte.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Valutazione

Stack tecnologico
javascript
Ambito
computer-graphics
Tipo di issue
Funzionalità
Difficoltà
5/5
Tempo stimato
Più di una settimana
Stato di attività
Ferma
Chiarezza
Da chiarire
Idoneità per principianti
15/100

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