WebGLVertexArrayObject hack to replace Texture input hack?
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- Lingua principale
- JavaScript
- Stelle
- 15.5k
- Fork
- 663
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Descrizione
@fuzzie360
Im not so sure on the details, but VertexArrayObject, does allow to stuff in floating point positions. Probably not at 64bit yet, but atleast something.
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLVertexArrayObject
https://webgl2fundamentals.org/webgl/lessons/webgl1-to-webgl2.html
And apparently the only limit it has is the number of vertex limit, which is 64k elements.
Which is probably quite acceptable for our use case?
https://github.com/joostn/OpenJsCad/issues/21
Just a wild idea
Guida per i contributori
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Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
Direzione di ricerca
Inizia leggendo la documentazione MDN collegata su WebGLVertexArrayObject e la guida da WebGL1 a WebGL2, quindi esamina il Texture input hack esistente a cui fa riferimento il titolo. L’issue non identifica file, test, un punto di ingresso o criteri di accettazione, quindi l’implementazione prevista e la definizione di completamento restano irrisolte.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Valutazione
- Stack tecnologico
- javascript
- Ambito
- computer-graphics
- Tipo di issue
- Funzionalità
- Difficoltà
- 5/5
- Tempo stimato
- Più di una settimana
- Stato di attività
- Ferma
- Chiarezza
- Da chiarire
- Idoneità per principianti
- 15/100