Rewind in debug controls
- Langage dominant
- Haskell
- Étoiles
- 1.3k
- Forks
- 201
- Métriques de merge des PR
- Aucune PR mergée en 30 j
Description
Currently, the speed options for debug mode go from 0x (paused) to 5x. It would be nice to have a rewind option, as well.
The implementation would be trivial for animations, where you just want to subtract from the current time every frame. For non-debug simulations, this is impossible anyway, so the slider should only go to zero.
Debugged simulations and interactions are the hard case. We know the past states, but we don't know their times. If we did know the times, this would be doable, but complex. (The new debug state type would have to contain two lists of paired state-and-timestamp, and a current timestamp: `([(a, Double)], [(a, Double)], Double)` This also opens the question of whether you want the history slider scaled by frame, or by time.
Guide de contribution
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Piste de recherche
L’issue ne nomme aucun fichier ni test. Commencez par suivre le curseur de vitesse du mode débogage et le type d’état de débogage, puis comparez la gestion des animations avec les simulations déboguées. Avant l’implémentation, déterminez si l’historique est mis à l’échelle par image ou par horodatage et définissez le comportement de rembobinage ; le travail sera considéré comme terminé lorsque la conception choisie fonctionnera pour les contrôles de débogage indiqués.
Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.
Évaluation
- Stack technique
- haskell
- Domaine
- devtools
- Type d'issue
- Fonctionnalité
- Difficulté
- 5/5
- Temps estimé
- Plus d'une semaine
- Activité
- À l'abandon
- Clarté
- À clarifier
- Accessibilité débutants
- 25/100