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Quota, DOS protection, or verification for the game relay server

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Langage dominant
Haskell
Étoiles
1.3k
Forks
201
Métriques de merge des PR
Aucune PR mergée en 30 j

Description

It strikes me as a little dangerous to be running an open websocket relay server with no verification of its intended uses. Scenarios to think about:
1. Kid writes a cool game, shares on YouTube or something, it "goes viral", suddenly we have millions of connections.
2. Someone finds the protocol documentation, and decides to use it for their own unrelated shady commercial service, and suddenly we're handling millions of connections that aren't even about CodeWorld at all.
3. Someone thinks it's funny to take the system down, creates a session with 2000 players (because the work grows quadratically with the number of clients), and floods it with traffic from malware-infested systems.

It would be good to think about some of these issues. They are not pressing yet, but I'd rather they don't become pressing in the middle of the night!

Guide de contribution

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Piste de recherche

Examinez le serveur relais websocket ouvert et la documentation de son protocole, en vous concentrant sur les risques mentionnés liés à l’utilisation non vérifiée, au volume de connexions, aux sessions volumineuses et au travail quadratique côté client. Définissez une approche de protection concrète et des limites mesurables avant l’implémentation. La tâche est considérée comme terminée lorsque le relais dispose de mesures de protection convenues contre les charges inattendues ou abusives, et que le comportement de vérification ou de quota est documenté.

Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.

Évaluation

Domaine
backend, security
Type d'issue
Fonctionnalité
Difficulté
5/5
Temps estimé
Plus d'une semaine
Activité
À l'abandon
Clarté
À clarifier
Accessibilité débutants
20/100

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