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Coalesce rapid mouse movements in games

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enhancement
Lenguaje dominante
Haskell
Estrellas
1.3k
Forks
201
Métricas de merge de PR
Sin PR fusionados en 30 d

Descripción

Games generate a LOT of mouse movement events, which are each propagated to all clients. We should be able to reduce this. For example, suppose each client tracked when it already had a mouse movement sent within the last 50 milliseconds; and if so, coalesced all consecutive mouse events and postponed broadcasting them until 50 milliseconds had passed.

We could also look into a trick similar to the redraw-avoidance. It's less straight-forward, though, because even if the MouseMovement doesn't modify local states, it still needs to be sent because it might matter in whatever (as yet unknown) state the game will be in, in the merged canonical event stream. So that's not great. BUT, if we could introspect that MouseMovement events are always the identity function for a given game, then we could save a lot of traffic.

It's not immediately clear to me how to discover this. @nomeata knows a fair bit about this: any ideas?

Guía de contribución

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Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

Línea de trabajo

El issue no identifica archivos, pruebas ni puntos de entrada. Comienza localizando el manejo de eventos de movimiento del ratón y la ruta de broadcast al cliente; después, compárala con el mecanismo para evitar redibujados mencionado aquí. Se considera terminado cuando se haya establecido un enfoque seguro para combinar eventos o detectar identidades y se haya validado que el comportamiento de los eventos del juego sigue siendo correcto.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Evaluación

Stack tecnológico
haskell
Área
game-dev, networking
Tipo de issue
Nueva funcionalidad
Dificultad
5/5
Tiempo estimado
Más de una semana
Estado de actividad
Estancado
Claridad
Necesita aclaración
Aptitud para principiantes
25/100

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