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Dragging the if block produces weird results

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bug funblocks
Langage dominant
Haskell
Étoiles
1.3k
Forks
201
Métriques de merge des PR
Aucune PR mergée en 30 j

Description

![ifdrag](https://cloud.githubusercontent.com/assets/544744/18338675/9cf7c6ac-754f-11e6-93e4-e9fe95fc9942.png)

Grabbing the `if` block from the toolbox results in a noticeable delay. If the mouse is held still for the delay, all is well. If the mouse is moved during the delay, then the offsets of various shadow and connectors are incorrect by an amount roughly proportional to the mouse movement, as in the screen shot.

It's as if there's some very excessive computation that gets run when the block is grabbed; and furthermore, that the current mouse position is sometimes grabbed before that computation, and sometimes after, resulting in incorrect offsets for some components.

Guide de contribution

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Piste de recherche

Commencez par le chemin de glissement de la toolbox pour le bloc `if` et reproduisez le délai lors du déplacement de la souris. Suivez le comportement de l’ombre et du décalage du connecteur ; le travail est terminé lorsque le glissement avec mouvement ne laisse plus ces décalages incorrects, avec un test de régression si le chemin de test existant du projet en prend un en charge.

Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.

Évaluation

Stack technique
haskell
Domaine
frontend
Type d'issue
Bug
Difficulté
4/5
Temps estimé
3-5 jours
Activité
À l'abandon
Clarté
Plutôt claire
Accessibilité débutants
35/100

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