google / google/codeworld

Polygon-first curriculum

Offen
#1,463 0 Kommentare 0 Reaktionen 0 zugewiesene Personen Auf GitHub ansehen
discussion
Vorherrschende Sprache
Haskell
Sterne
1.3k
Forks
201
PR-Merge-Kennzahlen
Keine gemergten PRs in 30 T.

Beschreibung

Another idea that came up in conversation with @alphalambda and LSU's people.

Currently, we introduce things in effectively this order:

1. Rectangles and circles and text
2. Transformations, especially translation.
3. Top-down design
4. Polygons, arcs, and sectors

Instead, they are starting with polygons and the coordinate plane, and then introducing other shapes and transformations. The advantage is that it gives students something concrete and numerical to think about, as opposed to the very abstract idea of a picture. When students study translation, they can see how it actually changes the coordinates of each vertex of the polygon, and then build their understanding of how it operates on the whole shape on that foundation. It also delays the need to introduce transformations, which are their own sticking point for students.

I'm not at all clear on how this would go, but it's worth thinking about.

Beitragsleitfaden

Beitragsleitfaden öffnen

Rechercherichtung

Beginne mit der Überprüfung der in diesem Issue beschriebenen Reihenfolge des Curriculums und der bestehenden Lektionen, die Formen, Transformationen und Top-down-Design einführen. Bestimme, ob eine Polygon-first-Fortschrittsfolge ausreichend klar definiert ist, um sie zu implementieren; als abgeschlossen gilt eine abgestimmte Reihenfolge der Lektionen und ein konkreter Umfang, nicht nur der Vorschlag, dies in Betracht zu ziehen.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Bewertung

Bereich
content
Issue-Typ
Feature
Schwierigkeit
5/5
Geschätzter Aufwand
Über eine Woche
Aktivitätsstatus
Veraltet
Klarheit
Muss geklärt werden
Anfängerfreundlichkeit
25/100

Neue Issues direkt in Ihr Postfach

Eine kurze Übersicht über anfängerfreundliche GitHub-Issues.