gbdev / gbdev/gb-asm-tutorial

New Section Idea: "Coming from GBStudio?"

Offen
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Vorherrschende Sprache
Assembly
Sterne
179
Forks
64
Ø Merge
7 T. 22 Std.
Gemergte PRs (30 T.)
1

Beschreibung

Following up on a discussion on Discord with @ISSOtm - there was the idea of a new section in the tutorial for people who have experience with GBStudio and are interested in doing some asm. This would ideally be written with someone with experience in both fields. I'm just going off the GBStudio docs for some ideas on this one https://www.gbstudio.dev/docs/

What's the same in GBStudio ?
- tiles are 8x8
- palettes have four colours and sprite palette colour 0 is transparent
- same screen size
- same maximum number of tiles in vram
- sprite limits per line
- you can use hUGE to write music and reuse GBStudio songs

What's different?/What's a GBStudio feature vs a gameboy feature?
- there's no scripting language or VM in asm
- GBStudio allocates a palette and certain tile vram ranges for things like UI/text, in asm it's your choice
- smallest sprites seem to always be 16x16 in GBStudio? in asm you can have 8x8 or 8x16 sprites and build larger metasprites from those
- GBStudio maps can be > 32x32 tiles and the engine handles scrolling (as long as the map data fits into a 16kb bank), in asm you need to handle scrolling for larger maps yourself

Beitragsleitfaden

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Rechercherichtung

Beginnen Sie mit dem Lesen der bestehenden Tutorial-Struktur und der GBStudio-Dokumentation unter https://www.gbstudio.dev/docs/. Verwenden Sie die aufgeführten Gemeinsamkeiten und Unterschiede, um einen Abschnitt zu entwerfen, der erklärt, welches Verhalten von GBStudio und welches von der Game Boy-Assembly stammt, einschließlich Tiles, Paletten, Sprites, Maps, Scrolling, Scripting, VRAM und Musik. Als abgeschlossen gilt die Aufgabe, wenn der neue Abschnitt in das Tutorial integriert ist und GBStudio-Nutzern einen zuverlässigen Übergang zur Assembly ermöglicht.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Bewertung

Bereich
documentation, game-dev
Issue-Typ
Dokumentation
Schwierigkeit
4/5
Geschätzter Aufwand
3-5 Tage
Aktivitätsstatus
Veraltet
Klarheit
Größtenteils klar
Anfängerfreundlichkeit
35/100

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