Multiplayer PlayMode Player Tags not exported/imported by Publisher Tools for a "Template" asset

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Évaluation

Difficulté
3/5
Temps estimé
1-2 jours
Accessibilité débutants
35/100
Type d'issue
Bug
Clarté
Plutôt claire
Activité
À l'abandon
Stack technique
csharp, unity
Domaine
tooling

Piste de recherche

Reproduisez le problème avec l’outil AS Publisher en utilisant un asset Template, puis inspectez le .unitypackage exporté et la configuration importée de Project Settings > Multiplayer > Playmode. Le travail est considéré comme terminé lorsque les Player Tags définis dans le projet source sont présents après l’importation du package dans un nouveau projet et que l’étape d’exportation ou d’importation responsable a été identifiée.

Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.

Description

type:bug
Description

I have created a "Template" asset for the Asset Store using the AS Publisher tool and unpacked that .unitypackage into a new project to test it.
Side Note: Template assets are those that bundle the ProjectSettings folder and essentially replace the existing project's settings.

Under Project Settings => Multiplayer => Playmode the "Player Tags" list is empty after successfully importing the asset. The tags are defined in the source project.

Either the player tags are not exported by the AS publisher tool or they are not imported into the new project from a .unitypackage file.

Unfortunately, there is also no way to change these tags via editor script, at least not without resorting to reflection.

Environment
  • OS: Win 11
  • Unity Version: 6000.0.0b12
  • Netcode Version: 1.8.1, MPPM 1.0.0 (no preview)
  • AS Publish tools: 11.4.0
Langage dominant
C#
Étoiles
2.3k
Forks
461
Merge moyen
3 j 16 h
PR mergées (30 j)
20

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