Implement a single player mode (fake host mode) for WebGL
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Évaluation
- Difficulté
- 5/5
- Temps estimé
- Plus d'une semaine
- Accessibilité débutants
- 25/100
- Type d'issue
- Fonctionnalité
- Clarté
- À clarifier
- Activité
- À l'abandon
- Stack technique
- csharp, unity
- Domaine
- game-dev, networking
Piste de recherche
Commencez par examiner le Unity Transport actuel et la limitation du mode hôte de WebGL décrite dans l’issue. Comparez le mode fake host proposé avec un Transport hors ligne personnalisé, puis définissez comment une seule implémentation client/serveur devrait fonctionner à la fois pour le mode solo et le mode multijoueur sans connexion Internet. La tâche sera considérée comme terminée lorsqu’un design approuvé et un mode hôte solo fonctionnel pour WebGL et les autres plateformes seront disponibles.
Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.
Description
Is your feature request related to a problem? Please describe.
I want to have the ability to implement single player mode for WebGL, but host mode is not available there
Describe the solution you'd like
I want to have a solution that allows me to create fake host mode out of the box, without internet connection to use it for singleplayer mode for all platforms, especially for webgl. It is needed to have 1 client/server implementation for singleplayer and multiplayer games.
Describe alternatives you've considered
To create a custom Transport without internet connection. Or maybe to make host mode for webgl that uses other driver inside current Unity Transport
- Langage dominant
- C#
- Étoiles
- 2.3k
- Forks
- 461
- Merge moyen
- 3 j 16 h
- PR mergées (30 j)
- 20
Guide de contribution
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Par où commencer
- Lisez l'issue en entier, puis le guide de contribution du projet.
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- Ouvrez une pull request qui référence le numéro de l'issue.
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