flingengine / flingengine/FlingEngine

Integrate bullet physics

Offen
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big feature PRI 2
Vorherrschende Sprache
C++
Sterne
415
Forks
16
Ø Merge
18 Std. 53 Min.
Gemergte PRs (30 T.)
7

Beschreibung

Integrate bullet physics with our entity component system.
https://github.com/bulletphysics/bullet3

Basic rough draft of the physic system
```
// Add a 3D rigidbody component
entt::entitty e = reg.create();
Rigidbody& c = reg.assign(e, transform, force, velocity, acceleration, mass, etc....);

// Add collision body component for collision detection
entt::entitty e = reg.create();
SphereCollider& c = reg.assign(e, transform, radius);

// Add
entt::entitty e = reg.create();
Transform& c = reg.assign(e, Transform{});
Rigidbody& c = reg.assign(e, transform, force, velocity, acceleration, mass, etc....);
SphereCollider& c = reg.assign(e, transform, radius);

class PhysicSystem
{
// Update all active physics component
void Update(entt::registry reg);
};

```

Beitragsleitfaden

Für dieses Repository ist kein Beitragsleitfaden indexiert

Rechercherichtung

Beginne mit der Durchsicht des Bullet3-Repositorys und der Entity-Component-Beispiele in diesem Issue, einschließlich Rigidbody, SphereCollider, Transform und PhysicSystem. Definiere die Integrationspunkte für die Aktualisierung aktiver Physikkomponenten und überprüfe, dass Entitäten die vorgeschlagenen Komponenten tragen und an der Kollisionsbehandlung teilnehmen können.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Bewertung

Tech-Stack
cpp
Bereich
game-dev
Issue-Typ
Feature
Schwierigkeit
5/5
Geschätzter Aufwand
Über eine Woche
Aktivitätsstatus
Veraltet
Klarheit
Muss geklärt werden
Anfängerfreundlichkeit
20/100

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