Prefab Quality of Life Changes
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Evaluación
- Dificultad
- 4/5
- Tiempo estimado
- 3-5 días
- Aptitud para principiantes
- 30/100
- Tipo de issue
- Error
- Claridad
- Necesita aclaración
- Estado de actividad
- Estancado
- Stack tecnológico
- csharp, unity
- Área
- networking, tooling
Línea de trabajo
No se indica ningún archivo ni prueba. Empieza reproduciendo ambos flujos de trabajo informados en el Unity Editor: genera un prefab que falte en la Network Prefab List y, después, crea un prefab con un NetworkObject y vuelve a abrirlo. Rastrea el manejo de la lista de prefabs y define como terminado que haya una advertencia clara del editor para el primer caso y una adición fiable a la Default Network Prefab List para el segundo.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
Feedback
There doesn't appear to be any logging in the Editor if you call GetComponent<NetworkObject>().Spawn() after instantiating a Prefab that does not appear in the Network Prefab List. The object will silently fail to appear for clients.
Also, when you create a new prefab with a NetworkObject it does not seem to be automatically added to the Default Network Prefab List. If you re-open your prefab and toggle an object or component on and off, it seems like that is what will get it added to the Default list.
- Lenguaje dominante
- C#
- Estrellas
- 2.3k
- Forks
- 461
- Merge medio
- 3 d 16 h
- PR fusionados (30 d)
- 20
Guía de contribución
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
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