[3.3.5] SMSG_ATTACKER_STATE_UPDATE structure

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Evaluación

Dificultad
2/5
Tiempo estimado
1-3 horas
Aptitud para principiantes
52/100
Tipo de issue
Error
Claridad
Bien especificado
Estado de actividad
Estancado
Stack tecnológico
csharp
Área
devtools

Línea de trabajo

Localiza el punto de entrada del parser para la estructura 3.3.5 SMSG_ATTACKER_STATE_UPDATE y compara el orden actual de sus campos con la estructura esperada en este issue. El trabajo estará terminado cuando los valores de absorb y resist se lean en bucles separados después de todas las entradas de subdaño, coincidiendo con el diseño esperado del paquete.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Descripción

bug

Description: SMSG_ATTACKER_STATE_UPDATE packet structure is wrong for 3.3.5 sniffs and does not match TrinityCore structure.

Current (wrong):

            var hitInfo = packet.ReadInt32E<SpellHitInfo>("HitInfo");
            packet.ReadPackedGuid("AttackerGUID");
            packet.ReadPackedGuid("TargetGUID");
            packet.ReadInt32("Damage");
            packet.ReadInt32("OverDamage");

            var subDmgCount = packet.ReadByte();
            for (var i = 0; i < subDmgCount; ++i)
            {
                packet.ReadInt32("SchoolMask", i);
                packet.ReadSingle("Float Damage", i);
                packet.ReadInt32("Int Damage", i);

                if (hitInfo.HasAnyFlag(SpellHitInfo.HITINFO_PARTIAL_ABSORB | SpellHitInfo.HITINFO_FULL_ABSORB))
                    packet.ReadInt32("Damage Absorbed", i);

                if (hitInfo.HasAnyFlag(SpellHitInfo.HITINFO_PARTIAL_RESIST | SpellHitInfo.HITINFO_FULL_RESIST))
                    packet.ReadInt32("Damage Resisted", i);
            }
...

Expected (correct):

            var hitInfo = packet.ReadInt32E<SpellHitInfo>("HitInfo");
            packet.ReadPackedGuid("AttackerGUID");
            packet.ReadPackedGuid("TargetGUID");
            packet.ReadInt32("Damage");
            packet.ReadInt32("OverDamage");

            var subDmgCount = packet.ReadByte();
            for (var i = 0; i < subDmgCount; ++i)
            {
                packet.ReadInt32("SchoolMask", i);
                packet.ReadSingle("Float Damage", i);
                packet.ReadInt32("Int Damage", i);
            }

            if (hitInfo.HasAnyFlag(SpellHitInfo.HITINFO_PARTIAL_ABSORB | SpellHitInfo.HITINFO_FULL_ABSORB))
            {
                for (var i = 0; i < subDmgCount; ++i)
                    packet.ReadInt32("Damage Absorbed", i);
            }


            if (hitInfo.HasAnyFlag(SpellHitInfo.HITINFO_PARTIAL_RESIST | SpellHitInfo.HITINFO_FULL_RESIST))
            {
                for (var i = 0; i < subDmgCount; ++i)
                    packet.ReadInt32("Damage Resisted", i);
            }
...
Lenguaje dominante
C#
Estrellas
522
Forks
387
Merge medio
3 d 6 h
PR fusionados (30 d)
4

Guía de contribución

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