emscripten-core / emscripten-core/emscripten

How to initialize WebGL2 Context with OffscreenCanvas

Aperta
#20,172 0 commenti 0 reazioni 0 assegnatari Vedi su GitHub
Lingua principale
C++
Stelle
27.6k
Fork
3.6k
Merge medio
1g 14h
PR unite (30g)
125

Descrizione

I'm going to do some work in a web worker so that I can not have a `canvas` element on the DOM tree. However, `emscripten_webgl_create_context` api requires an id attached to a canvas in the DOM tree. I know I can create a canvas object by `document.createElement('canvas')` then transfer this canvas to offscreen. But still, how can I pass this offscreen canvas context to wasm?

In a nutshell, how can I create a WebGL2RenderingContext with emscripten ?

Thanks a lot for your patience.

Guida per i contributori

Apri la guida per i contributori

Direzione di ricerca

Inizia con l’API emscripten_webgl_create_context e i requisiti di OffscreenCanvas/WebGL2 per i worker descritti nella issue. Determina se l’API esistente supporta un OffscreenCanvas o se sarebbe necessario aggiungere il supporto; il lavoro è completo quando esiste un modo testato e riproducibile per inizializzare un contesto WebGL2 da un worker senza un canvas DOM.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Valutazione

Stack tecnologico
wasm
Ambito
computer-graphics, web-dev
Tipo di issue
Funzionalità
Difficoltà
4/5
Tempo stimato
3-5 giorni
Stato di attività
Ferma
Chiarezza
Da chiarire
Idoneità per principianti
25/100

Ricevi le nuove issue nella tua casella

Un breve riepilogo di issue GitHub adatte ai principianti.